A square pattern of size N x N (1 20 #include
21 #include 22 using namespace std; 23 24 //旋转90度的操作 25 int
**transiformation_one(int before[][11],i...
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2014-05-16 03:10:30
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单例模式Singleton Pattern 确保类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
public class Singleton{ private static final Singleton singleton = new
Singleton(); ...
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2014-05-16 00:59:09
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一、装饰者模式的内容装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰者模式动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。利用组合在运行时动态的合成自己想要的对象,这比继承更具弹性,是继承关系的一个替...
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2014-05-16 00:31:26
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有限状态机(Finite-state
machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个特征:* 状态总数(state)是有限的。* 任一时刻,只处在一种状态之中。*
某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 它对JavaScript的...
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2014-05-15 22:37:13
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我们在定义一个drawable的时候可以通过xml定义的drawable对象。它使得一个图片能在不同的状态下显示不同的图案,比如一个Button,它有pressed,focused,或者其它状态,通过使用state
list drawable,你就可以为每种状态提供不同的图片。先看一个范例:XML ...
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2014-05-15 21:40:05
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一、观察者模式内容观察者模式在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。(接口回调的一种方式,观察者在同一个被观察者对象中注册自己的信息(引用),当被观察者发生变化时,调用观察者的特定方法,告诉观察者。)观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)...
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2014-05-15 21:06:48
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一、策略模式内容策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的...
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2014-05-15 20:55:20
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类和实例对于大多数的类,都可以创建多个实例.在需要和不需要时,创建和删除这些实例.该过程会伴随着内存的分配和归还.同时,有一些类,应该仅有一个实例.该实例在程序启动/结束时被创建和删除.root对象.通过该对象可以得到系统中的其他对象.factory对象.用来创建系统中的其他对象.manager对象...
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2014-05-15 14:03:01
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问:如何校验和提交表单?答:Drupal允许定义默认的表单校验处理函数和提交处理函数。function practice_demo_form($form,
&$form_state) { ... ... return $form;}function practice_demo_form_vali.....
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2014-05-15 13:43:12
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