aspect属性 —— 摄像机视口比例 public float aspect {get ; set ;} 用于获取或设置camera适口的宽高比例值 aspect 只处理摄像机可以看到的试图的宽高比例,而硬件显示屏的作用只是把摄像机的内容显示出来,当硬件显示屏的宽高比例与aspect的比例值不同时...
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2014-11-08 11:43:12
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1.Media Palyback The Android multimedia framework includes support for playing variety of common media types, so that you can easily integrate audio,....
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2014-11-07 23:19:44
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1 ?camera基本代码架构 ? ? 高通平台对于camera的代码组织,大体上还是遵循Android的框架:即上层应用和HAL层交互,高通平台在HAL层里面实现自己的一套管理策略; 在kernel中实现sensor的底层驱动。但是,对于...
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2014-11-07 19:26:27
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unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowN...
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2014-11-07 18:39:49
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How to implement a effecitive AE.
AE
ME,MC
Minual exposure //time,line
Max exposure
//average ill help to control it.
Gain
Range
Minimal
Max:
Upper bound://...
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2014-11-06 22:01:41
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Unity 引擎支持的文件格式有: Maya 的MB,MA文件 Cinema 4D 的C4D文件 FBX文件 优化渲染 edit —— project settings —— quality 天空盒 向摄像机添加 Component – Main Camera --- Rendering --- S...
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2014-11-06 21:42:44
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Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:Move
To View、Align With View和Align View to Selected,其作用分别为:
Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野...
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2014-11-06 13:01:33
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()问题原因 这边的case链路是这样的camera-》sclr(yuv420sp cif)-》dup-》ipcframeoutm3《-》ipcframerocess《-》ipncframeindsp《-》dspalg《-》osdalg《-》scdalg ...
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2014-11-05 19:14:37
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项目比较紧,3周内把一个带有外置ISP,MIPI数据通信,800万像素的camera从无驱动到实现客户全部需求。 1日 搭平台,建环境,编译内核,烧写代码。 我是一直在Window下搭个虚拟机登服务器搞开发的,对Linux系统环境...
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2014-11-05 17:42:18
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http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中...
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2014-11-05 14:44:51
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