【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
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2014-09-09 13:34:59
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【唠叨】3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。【窥探3.x引擎目录】要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接..
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2014-09-08 11:02:07
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《萝莉快跑》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、游戏主场景分层如果将所有的..
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2014-09-06 18:51:54
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《战神传说》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、CCSprite从大图里截取小图//
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2014-09-06 18:48:24
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《横版拳击》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】0、编码步骤(1)实现摇杆Sneaky..
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2014-09-06 18:48:04
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【唠叨】如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个按键来模拟手柄,通过触控来实现上下左右的移动,以及攻击、跳跃、发大招等操作。如下所示,有一个移动的虚拟摇杆,以及一个A键。已有开源的SneakyInput虚拟摇杆,..
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2014-09-06 18:47:34
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【问题】Game.h包含了Ship.h,并且Ship.h也包含了Game.h。然后在Game.h中声明了一个成员变量为Ship类:Ship*ship;会出现找不到Ship类的错误。【解决】在Game.h头文件中对Ship类进行声明即可:classShip;【扩展】如果在Game.cpp和Ship.cpp中相互包含Game.h与Ship.h。是不会有影..
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2014-09-06 02:17:52
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游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。这该如何实现暂停界面呢?1、定义我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。2、doPause()这里需要用到CCRenderTexture这个..
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2014-09-06 02:17:33
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SpriteBuilder的使用,创建SpriteBuilder Project,最好和类名一样,或者相关,一个project里面可以有多个file,每个file即是一个UI,这样可以提高UI的重用率,1,首先创建Project,命名为DressOnEquip,在file菜单里选project se...
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2014-09-05 19:49:31
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对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了。对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就来“糟蹋”这一个美好的事物。...
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2014-09-05 18:15:31
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