目前的情况,tfs安装在/usr/local/tfs/在conf目录下共有6个配置文件(若安装后没有的,请从源码中conf目录下拷贝): ns.conf、ads.conf、ds.conf、rc.conf、meta.conf和rs.conf其中ns.conf用于配置nameserver,ds.conf...
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2014-08-23 15:11:10
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/27966641题目描写叙述:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+、-、*、/四则运算符号。输入:输入可能包括多个測试例子。对于每一个測试案例,输入为两个整数m和n(1int A...
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2014-08-23 09:58:50
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/25915971题目描写叙述:输入一个二叉树,输出其镜像。输入:输入可能包括多个測试例子,输入以EOF结束。对于每一个測试案例,输入的第一行为一个整数n(0#includetypedef str...
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2014-08-20 22:30:33
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/27364557题目描写叙述:统计一个数字在排序数组中出现的次数。输入:每一个測试案例包括两行:第一行有1个整数n,表示数组的大小。1#include/*二分查找法计算key出现的次数*/int...
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2014-08-19 22:25:15
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今天在项目中用到富文本的link问题时,用到了CXAHyperlinkLabel。但是在文本内容是中文时发现会崩溃,最终定位到是在HtmlParser解析时,在_characters里面获取对应的字符串是崩溃的。 NSString?*string?=?[NS...
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2014-08-19 14:45:55
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最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖杆控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖杆控件,實現起來很簡單。話不多說,看代碼:#ifndef __Joystick__#define __Joystick__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;enum JoystickEnum{ ...
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2014-08-18 10:34:53
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
??...
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2014-08-17 02:37:42
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
??...
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2014-08-16 23:55:31
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
??...
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2014-08-16 21:14:02
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
??...
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2014-08-16 18:35:51
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