这一篇主要介绍些基础概念
认识Objective-C
objective-c是苹果公司的一门编程语言objective-c是C语言的超集,你可以认为这是面向对象的C语言objective-c可以混编C与C++语言
SDK
这个概念以后将经常遇到,SDK是 software develop kit 的缩写,翻译就是软件开发工具包SDK是干啥的呢?主要是别人写的一些很有...
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2015-02-02 18:09:08
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原文链接:
http://www.raywenderlich.com/62049/sprite-kit-tutorial-make-platform-game-like-super-mario-brothers-part-1
原文是基于Cocos2d的,本文改成依赖于Cocos2d-x,代码实现已经上传至
https://github.com/chaiwizard/SuperMa...
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2015-02-02 18:05:05
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两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine;
using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */
public class BackgroundContro...
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编程语言 时间:
2015-02-02 00:40:10
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自习可怕的电磁场与电磁波刚回来,太tm难了,哎,还是进入今天的主题总结一下今天刚搭建好的NDK环境吧,废话不多说了,begin: Android开发中有时候涉及到调用C或者C++代码这时候就需要用到NDK(native development kit)工具了,NDK的搭建有好几种方法,在win7下....
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2015-02-02 00:31:35
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说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用S...
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2015-01-30 16:18:42
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先上一张整洁的前端优化总结图(之前的一篇总结图太烂了) 以前切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户每显示一张图片都会向服务器发送请求。 所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。所以在这里我们要做的就是把...
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2015-01-30 10:42:56
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之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。
其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprit...
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编程语言 时间:
2015-01-29 19:32:21
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swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3??注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机...
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移动开发 时间:
2015-01-29 16:08:34
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背包系统(三)
10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
public UISprite sprite;
public UILabel label;
private int count = 1;
public void AddCount(int number)
{
count += number;
label...
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编程语言 时间:
2015-01-29 16:02:29
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263