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搜索关键字:正向    ( 1787个结果
hdu 1269 迷宫城堡
从一个点正向访问的所有的点,也能从这个点反向访问到所有的点,则yes,否则no; #include #include #include #define maxn 100000+5 using namespace std; int n,m; vectorzh[maxn]; vectorfa[maxn]; int visit[10000+5]; int sum1,sum2; void dfsz(in...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 18:27:24    阅读次数:110
Linux DNS服务器主从复制及区域传送
什么是DNS主从复制?简单说一下,所谓DNS主从复制,就是将主DNS服务器的解析库复制传送至从DNS服务器,进而从服务器就可以进行正向、反向解析了。这里提一下DNS服务器类型有以下几种:主DNS服务器辅DNS服务器缓存服务器(默认)转发器需要注意的是:1、做主从的时候时间同步非..
分类:系统相关   时间:2015-05-20 02:16:01    阅读次数:354
python Tips(不定期更新)
dictionary sort1.根据key排序,正向排序1 sorted(dic.items(), key=lambda d: d[0])2.根据value排序,反向排序sorted(dic.items(), key=lambda d: d[1],reverse=True)3.排序后对原来dict...
分类:编程语言   时间:2015-05-19 00:20:57    阅读次数:183
nginx tomcat 集群与负载均衡配置实例
一、nginx tomcat 中用到的概念介绍 1、反向代理,当客户端的请求到来之后,反向代理接收这个请求然后将这个请求转发到后台的服务器上,如果做负载均衡的话,就会将这个请求分发到负载均衡的那些服务器上去。 正向代理端代理的是客户端 反向代理代理的是服务端。请求这个反向代理服务器,就好比是直接请求资源所在的服务端。 2、这里说到的负载均衡,就是nginx接收到客户端的请求之后将这些请求按...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 09:11:25    阅读次数:206
M牛C原创博客——MVC 模式中正向传值、反向传值
多vc之间的传值 1)正向传值 当AVC推出BVC时,a给b传值叫做正向传值 2)正向传值实现步骤 step1:bvc要提供一个公开的属性 //公开一个属性,用于接收其他类出入的字符串 @property(nonatomic,copy)NSString *message; step2:avc在推出bcc之前,为bvc公开的属性赋值 //1.创建要推出的bvc的实...
分类:Web程序   时间:2015-05-17 13:49:07    阅读次数:181
Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
分类:编程语言   时间:2015-05-16 00:11:52    阅读次数:284
Linux下的DNS服务器配置实践(一)
【实验说明】目的:在Linux上安装bind,配置正向解析与方向解析,实现基本的域名解析服务。实验拓扑:【配置过程】1、安装bind;[root@www~]#yuminstallbind-y Loadedplugins:fastestmirror,refresh-packagekit,security -----略-----Complete!2、修改主配置文件;[root@www~]#..
分类:系统相关   时间:2015-05-15 01:27:19    阅读次数:233
Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
分类:编程语言   时间:2015-05-14 11:29:42    阅读次数:144
【iOS开发-数据传递】关于两个Controller跳转时的数据传递
正向传递当一个控制器切换到下一个控制器的时候,这个时候的数据传递为正向传递,所以只需要跳转之前执行一个方法就行。/*就是执行控制器跳转之间的那条线之前做的方法*/ - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // 1.取得目标控制器 UIViewController *contactVc...
分类:移动开发   时间:2015-05-13 14:48:35    阅读次数:133
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 22:33:09    阅读次数:159
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