从一个点正向访问的所有的点,也能从这个点反向访问到所有的点,则yes,否则no;
#include
#include
#include
#define maxn 100000+5
using namespace std;
int n,m;
vectorzh[maxn];
vectorfa[maxn];
int visit[10000+5];
int sum1,sum2;
void dfsz(in...
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2015-05-23 18:27:24
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什么是DNS主从复制?简单说一下,所谓DNS主从复制,就是将主DNS服务器的解析库复制传送至从DNS服务器,进而从服务器就可以进行正向、反向解析了。这里提一下DNS服务器类型有以下几种:主DNS服务器辅DNS服务器缓存服务器(默认)转发器需要注意的是:1、做主从的时候时间同步非..
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2015-05-20 02:16:01
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dictionary sort1.根据key排序,正向排序1 sorted(dic.items(), key=lambda d: d[0])2.根据value排序,反向排序sorted(dic.items(), key=lambda d: d[1],reverse=True)3.排序后对原来dict...
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2015-05-19 00:20:57
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一、nginx tomcat 中用到的概念介绍
1、反向代理,当客户端的请求到来之后,反向代理接收这个请求然后将这个请求转发到后台的服务器上,如果做负载均衡的话,就会将这个请求分发到负载均衡的那些服务器上去。
正向代理端代理的是客户端
反向代理代理的是服务端。请求这个反向代理服务器,就好比是直接请求资源所在的服务端。
2、这里说到的负载均衡,就是nginx接收到客户端的请求之后将这些请求按...
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2015-05-18 09:11:25
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多vc之间的传值
1)正向传值
当AVC推出BVC时,a给b传值叫做正向传值
2)正向传值实现步骤
step1:bvc要提供一个公开的属性
//公开一个属性,用于接收其他类出入的字符串
@property(nonatomic,copy)NSString *message;
step2:avc在推出bcc之前,为bvc公开的属性赋值
//1.创建要推出的bvc的实...
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2015-05-17 13:49:07
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Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
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2015-05-16 00:11:52
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【实验说明】目的:在Linux上安装bind,配置正向解析与方向解析,实现基本的域名解析服务。实验拓扑:【配置过程】1、安装bind;[root@www~]#yuminstallbind-y
Loadedplugins:fastestmirror,refresh-packagekit,security
-----略-----Complete!2、修改主配置文件;[root@www~]#..
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2015-05-15 01:27:19
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233
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
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编程语言 时间:
2015-05-14 11:29:42
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正向传递当一个控制器切换到下一个控制器的时候,这个时候的数据传递为正向传递,所以只需要跳转之前执行一个方法就行。/*就是执行控制器跳转之间的那条线之前做的方法*/
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// 1.取得目标控制器
UIViewController *contactVc...
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移动开发 时间:
2015-05-13 14:48:35
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(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照...
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编程语言 时间:
2015-05-12 22:33:09
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