距离上一篇文章,过去有半个多月了,在此期间忙于工作,疏于整理和总结,特此写下这篇博文,来谈谈自己对Activity的理解。总所周知,Activity组件在Android中的重要性不言而喻,我们所能看到的交互动作离不开活动,我们能看到的界面也离不开活动,那么我想从以下几个方面来谈谈:什么是活动(A.....
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移动开发 时间:
2015-02-04 10:58:36
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介绍 在这个系类的第一部分中,我们揭示了windows创建和储存密码的机制。我们也涉猎了一点两种加密方法的弱点和破解的方法。在这系列的第二篇也是最后一篇文章中,我会实战用网上免费的工具一步一步的来破解一次密码给你看。 注意!以下这些技术只为学习目的,请勿用于非法用途! 获取密码HASH 为了破解密码...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74a4593801019keb.html main() { char *p="abc123ABC";//char p[]="abc123ABC" int i=0; while(*(p+i)!='\0') { if(*(p+i)...
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其他好文 时间:
2015-01-31 14:15:31
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Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二篇会说明怎样对dll进行混淆。
开始第一篇...
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编程语言 时间:
2015-01-28 13:05:53
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第二篇,说说关于cocos2dx手机分辨率适配并且对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善,让我们的游戏在各种尺寸手机上良好的显示。
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其他好文 时间:
2015-01-26 08:48:11
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cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第二篇)...
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其他好文 时间:
2015-01-26 00:04:31
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本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从 CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我 会讲到UIViewController切换时候的动画。本文主要涵盖四个部分1.基础...
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其他好文 时间:
2015-01-25 19:38:46
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Getting StartedThis lesson teaches you toApply the Material ThemeDesign Your LayoutsSpecify Elevation in Your ViewsCreate Lists and CardsCustomize You...
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其他好文 时间:
2015-01-25 18:05:08
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在本系列的第一篇中,简述了SequoiaDB的安装,以及一个(伪)集群的部署第二篇和第三篇对SequoiaDB的集群,做了简单地操作。在本篇中,将对SequoiaDB的架构进行简单的分析。因为自身能力有限,对于架构这么高大上的主题,不敢轻言。因此本文会摘抄SequoiaDB官方的描述,加上自己的理解...
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数据库 时间:
2015-01-25 01:16:35
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第二篇来学习如何用canvas打造3d标签云。 demo -> 3d标签云 参考资料:解析3D标签云,其实很简单rotate 3d I前面我们已经构造了一个三维空间旋转的模板(其实Ball类初始化时有bug...),如何构造一个标签云?思考ing...其实就是构造一个球体,标签放在球体上,然...
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其他好文 时间:
2015-01-24 11:25:01
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