一、创建GameScene以及GameLayer就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2)。二、添加一个开始栏很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可。void GameLayer::addStartLi...
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2014-08-13 14:28:07
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问题描述:IE7下 img与div(block类型元素)下边界有距离(或者叫缝隙、空隙)。IE7才会有这个问题,IE8下是没有的。解决方案:法宝一:定义图片img标签vertical-align:bottom,vertical-align:middle,vertical-align:top。img{...
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2014-08-13 12:56:56
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1. 伪类 :after 1. 清楚浮动div:after{ overflow:hidden; } 2. 制作三角形div:after{ content:''; display:block; width:0; border-top:8px solid #000; border-left:8p...
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2014-08-13 12:56:26
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重构工程师们在设计代码时,有喜欢手动删除行内元素之间产生的额外空隙,并通过设置margin或padding来获取想要间距吗?如代码:去掉了间距去掉了间距去掉了间距去掉了间距去掉了间距去掉了间距然而删除间距后,代码堆成了一片,看得起很不舒服,特别是从重构转给JS同事后,JS同事看完代码后就会提出抱怨,...
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2014-08-13 12:55:56
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http://blog.csdn.net/postfxj/article/details/8135769触发器执行顺序:1.当打开FORM时:(1)PRE-FORM(2)PRE-BLOCK(BLOCK级)(3)WHEN-NEW-FORM-INSTANCE(4)WHEN-NEW-BLOCK-INSTA...
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2014-08-13 12:19:36
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Block的使用有很多方面,其中传值只是它的一小部分,但是很常用更实用,下面介绍Block在两个界面之间的传值用法:先说一下思想:首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个Label和一个Button,其中Label是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串, Button是为了pus.....
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2014-08-12 18:42:24
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文件系统是建立在硬盘上的,所以要了解文件系统首先要了解磁盘的基本组成:1、硬盘的物理结构:硬盘以存储容量大,价格低廉成为我们存储数据的主要介质,目前硬盘主要分为3.5寸桌面硬盘和2.5寸笔记本硬盘两种规格,在硬盘盒内主要由磁头、机械手臂、主轴马达和磁盘盘片组成:数..
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2014-08-12 03:41:14
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替换dtv_driver.ko.步骤:shell@android:/#get_rootfs.shgrep-wboot/proc/partinfo|grep-opart..|grep-o'[1-9]*[0-9]$'cat/dev/block/mmcblk0p5>/cache/out/boot.imgs...
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2014-08-12 00:00:03
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利用block完成回调,小demo一个。闲话少说,直接看代码吧!O(∩_∩)O哈哈~
TestObject.h
#import
typedef void (^FinishBlock)(NSString *backStr);
@interface TestObject : NSObject
//能进行回调的方法
- (void)playSomeTime:(FinishBloc...
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2014-08-11 21:33:02
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1 //Accepted 264 KB 0 ms 2 //每种block只有三种方法,且每种放法至多放一次 3 //规定三条边的顺序后 4 //把所有的block按x递增排序,x相同则按y递增排序 5 //然后dp 6 //dp[i]=max(dp[i],dp[j]+height[i]...
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2014-08-11 20:43:32
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