现在将重新制定一个camera摄像机。可以自由移动。
比如前进 后退,上游 下潜。 各个方向渲染之类的。
首先设置按键。
这个时候需要在
XWindow.h 里面
bool XWindow::frame()
{
//判断是否按下ESC键
if(x_input->isKeyDown(VK_ESCAPE))
return false;
//如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按...
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移动开发 时间:
2014-10-09 02:36:17
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首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene
选择菜单NGUI->Create->2D UI
添加后显示
Directional light是过后添加的直射光线
在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。
然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
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2014-10-09 02:34:07
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HDU 3150 Robot Roll Call – Cambot…Servo…Gypsy…Croooow(map)...
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2014-10-07 21:07:34
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在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧 1.那么怎么入手学习UE4 C++呢? 以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来的Wiki建议大家...
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编程语言 时间:
2014-10-06 18:15:00
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以官方的Third Person Template为例子,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。
要实现摄影机延时,只需要修改它Lag一栏下的属性即可。
第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。...
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2014-10-06 16:38:13
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系统已经有的东西,如果我们没有新的需求的话,直接调用是最直接的。下面讲讲调用系统相机拍照并保存图片和如何调用系统相册的方法。首先看看调用系统相机的核心方法:Intent camera = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivi...
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移动开发 时间:
2014-10-06 02:33:19
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android访问相机使用的是Camera.open 来返回一个Camera对象,设置好显示的视图后,调用Camera的预览功能函数startPreview,停止预览函数是stopPreview!activity_mail.xml布局 MainA...
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2014-10-04 22:50:47
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转自:http://blog.csdn.net/lovejavaydj/article/details/7635848试验方法: 写一个单元测试,调用一个service层方法(发生对数据库进行写操作的方法--insert、update、delete)即可.试验过程: 定义一个service方法如下:...
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编程语言 时间:
2014-10-04 14:44:46
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一、开篇写博客还得写开篇介绍,可惜,这个不是我所擅长的.就按我自己的想法写吧.话说camera模块,从上层到底层一共包含着这么几个部分:1、apk------java语言2、camera的java接口----java语言3、camera的java接口的具体实现,即所谓的JNI-----(java—>...
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移动开发 时间:
2014-10-04 01:13:05
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测试视频监控系统需要大量的Camera,搭建起来也非常麻烦,在vdceye中加入虚拟onvif 摄像 机支持,把一个Camera变成上百个。
下载地址https://sourceforge.net/projects/vscloud/...
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2014-10-04 00:11:25
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