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搜索关键字:系列教程    ( 1573个结果
Python+Django+SAE系列教程16-----cookie&session
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分类:编程语言   时间:2014-06-09 23:36:14    阅读次数:289
Python+Django+SAE系列教程15-----输出非HTML内容(图片/PDF)
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分类:编程语言   时间:2014-06-09 23:18:45    阅读次数:473
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-绘图节点Node中的Schedule
在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule 使用方法很简单 1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene 如:...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:30:30    阅读次数:245
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
Cocos2d-x导演类Director的Scene管理 runWithScene replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:14:43    阅读次数:188
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系
Node中的锚点和坐标系 所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 09:18:04    阅读次数:239
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action
Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action Action如何在Node上使用...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:06:30    阅读次数:231
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
Cocos2d-x 3.final Node节点分析 1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。 2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。 3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置); 4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....) 5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:21:41    阅读次数:209
第04章-VTK基础(1)
【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),由于时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢迎转载,另请转载时注明本文出处,谢谢合作!同时,由于译者水平有限,出错之处在所难免,欢迎指出订正!】...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 02:06:16    阅读次数:506
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
Cocos2d-x引擎架构分析...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:24:28    阅读次数:261
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程12-Vector&map&value
在做Cocos2d-x2.0人的人们估计正在使用CCArray,CCDirectionary,CCDouble,CCFloat这些正搞得很爽,但不得不说 它们在V3.0中不用了。 看下3.0中的数据结合类Vector,Map,Value(...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 21:45:53    阅读次数:363
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