策略模式是什么:首先,策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。说的有点不太容易理解,在我们面向对象的思想中一般都是结合我们的生活实例,举个现实的例子,我们的动物中有多种不同的鸟,它们都会飞行,都会走路,但它们的飞行方式不同,有些是翱翔,有些是燕子那样飞行,也有会像俯飞的(这个例子有点挫),但是鸟都会飞,它们的飞行策略...
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2015-08-13 18:16:34
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一说到继承,我第一反应是:非技术性必须,孩子继承父亲的表演能力,孩子另外也有多余的音乐能力。因为这样的第一反应,当我看到:评论继承新闻时,就有点不容易接受了,为什么评论继承新闻啊?继承关系不应该是同类的吗,像孩子继承父母,鸟继承动物,怎么来了一个完全不同的事物,呈现继承关系呢?其中,新闻继承新闻类别,这样的继承关系时,相当于鸟继承动物,还容易接受。
牛腩中讲“评论属于...
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2015-08-13 12:18:16
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1.认识ZooKeeperZooKeeper—— “动物园管理员”。动物园里当然有好多的动物,游客可以根据动物园提供的向导图到不同的场馆观赏各种类型的动物,而不是像走在原始丛林里,心惊胆颤的被动 物所观赏。为了让各种不同的动物呆在它们应该呆的地方,而不是相互串门,或是相互厮杀,就需要动物园管理员按照...
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2015-08-12 23:30:37
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题目大意:有n只猫,有m只狗。现在有P个学生去参观动物园。每个孩子有喜欢的动物和不喜欢的动物。假如他喜欢猫那么他就一定不喜欢狗(反之亦然)。如果一个孩子喜欢一个动物,那么这个动物不会被移除,若是不喜欢则移除。现在管理员想知道移除哪些动物可以使最大数量的孩子高兴。输入数据:输入包含多组测试实例。第一行...
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2015-08-10 19:35:43
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一 光流
光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。其计算方法可以分为三类:
(1)基于...
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2015-08-10 18:11:51
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作者:阮一峰日期:2010年5月23日这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。 function Animal(){ this.species = "动物"; }...
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2015-08-10 17:31:40
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Poj 1198的传送门
食物链Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 53343 Accepted: 15629 Description动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。
现有N个动物,以1-N编号。每个动物都是A,B,C中的一种,但是我们并不知道...
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2015-08-09 20:42:50
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一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了类和类之间的联系继...
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2015-08-09 20:32:02
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一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了类和类之间的联系继...
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2015-08-09 20:28:26
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工厂方法模式
场景:
我现在有一个动物体系 所有的动物都要吃饭
Animal
|---AnimalFactory
|---Cat
|---Dog
代码如下:
/**
* 这是一个动物抽象类
*
*/
public abstract class Animal {
/**
* 吃的行为
*/...
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2015-08-09 12:40:12
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