从大一学编程起,就对算法很是敬畏,大二开的算法课,老师也只是照着书念念,当时也是刚对编程入门吧,基本语法和程序组织结构才刚刚清楚那种,所以除了基本几样查找算法,其他的基本没学~~~学渣不仅学的晚,还学的慢。也不得不吐槽下,祖国母亲的应试教育真是.....高中弄的也是没得时间来捣鼓电脑,更别谈接触.....
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编程语言 时间:
2015-06-27 15:50:55
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本篇开始前先发个福利,程杰的《大话设计模式》一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487
代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服。...
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编程语言 时间:
2015-06-27 11:42:53
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JVM全称是java Virtual Machine(java虚拟机),JVM屏蔽了与各个计算机平台相关的软件和硬件差异。
在接下来的日子里,通过写博客的形式学习JVM,让自己更懂得Java!
本系列文章是对《深入分析javaweb技术内幕》和《深入理解java虚拟机》的总结,欢迎大家一起吐槽,一起进步。
《JVM解读》第一篇:JVM体系结构
《JVM解读》第二篇:JVM类加载器ClassL...
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编程语言 时间:
2015-06-26 23:49:48
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添加个layer麻烦的要死啊!有木有!
还有,看看下面的代码! 丑不丑!
if (v0_layer_connection.has_layer()) {
const V0LayerParameter& v0_layer_param = v0_layer_connection.layer();
if (v0_layer_param.has_name()) {
layer...
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2015-06-26 19:50:58
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先吐槽下博客园,每天都推荐水帖不说,正经的分享技术的博客还他妈的不让上首页,我在那里投入了那么多汗水,什么垃圾东西。spring+ibatis实现读写分离
特点
无缝结合spring+ibatis,对于程序员来说,是透明的
除了修改配置信息之外,程序的代码不需要修改任何东西
支持spring的容器事务
规则:基于spring配置的容器事务
读写事务到主库
只读事务到从库
如果没有配置事务,更...
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编程语言 时间:
2015-06-26 12:53:45
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不知从什么时候起变成了微软的粉丝,疯狂的喜欢微软的产品,然后想学习微软的各种产品,不过微软的官方文档真恶心,完全像是个赶工出来的产品,介绍看着就差不多告诉你这个东西需要安装到什么配置的机器上,然后安装说明讲的很笼统,连个图片说明都没有,然后有些产品出了第二代了,说明还是第一代的。 看了网上的其他达人...
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其他好文 时间:
2015-06-26 00:26:38
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243
题必须先吐槽一下,找工作面试确实是个累人的活呀,所以—>跳槽有风险,选择需谨慎.LZ我为什么要换工作呢?就不在这里说明了…直接进入正题,这周的面试基本每天从早面到晚,面试表都填吐了…大小公司都有,列举下这段时间常见的面试题和一些个人理解.PS:LZ我水平有限,不好的地方,大家轻喷^_^!(因为完全是靠记忆,列举顺序纯凭感觉0.0)
@property中的assign,retain,copy,no...
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移动开发 时间:
2015-06-25 19:43:28
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225
首先,先说明,本文不是吐槽、不是抱怨,而是换种方式思考人生之于你、之于我!
一、不确定性
人生充满了不确定性,我想这是大家都认同的。就像薛定谔的猫里说的,在一件事物被外界所真正检测前,是无法猜测在盒子里的猫是死是活。很俗地讲,就是“人生就像是一盒巧克力糖,你永远不知道下一颗是什么味道”。世间所有事情都只能说发生概率多少,最多无限趋近于1,但是不可能完完全全是等于1,除非已...
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2015-06-25 01:25:44
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恩。CCC加拿大的题目为什么一直这么无可救药···好吧这不是重点重点是他题干还那么长翻译还那么让人无力吐槽,恩···
先放题目?算了吧,不粘坑人翻译了,虽然好像是腐女福利的样子= =简而言之就是球路径个数,有的点不能通过,就是e数组为false的点。
直接上代码
{CSDN:CODE:o1I4c3P4g8v5V379J1L7}
——秋水时至,百川灌河。泾流之大,...
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其他好文 时间:
2015-06-21 12:00:15
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现在我们的游戏已到了开发后期,这个时候需要做新手引导这一块(恶心的新手引导,真想说游戏行业究竟哪个2B最先想出来要引导的???代码搞的到处都是,改了一次又改!) 吐槽过后进入正题:主要还是UI相关的操作,3D场景操作引导的东西比较少。这一块我们使用的是unilua来做这件事,因为我们还没考虑用...
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其他好文 时间:
2015-06-20 01:30:30
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1648