题目大意:给定平面上的n个正方形,求某个点到另一个点至少穿过多少个边界
一开始想对于每个正方形判断一下起点和终点是否在同一侧= = 但是反例显然
考虑到n
然后跑最短路就行了……由于边权都是1,所以用BFS就能搞出最短路了
连边连挂了调了半宿……
#include
#include
#include
#include
#define M 310
using namespace s...
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2015-02-24 09:06:10
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题意:在一个S*S的正方形内,有两种操作
1 X Y A 是在(X,Y)这个点加A
2 X1 Y1 X2 Y2 查询(X1,X2)
到 (Y1,Y2) 这个矩形范围内手机的数量
而且数据的边界也是从0开始用树状数组的时候要加一处理
对于求矩形面积用一个大的矩形剪去三个边界的小矩形即可
ans=query(x2,y2)-query(x2,y1-1)-query(x1-1,y2)...
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2015-02-22 21:59:14
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题目大意:
制作地图是一件很复杂的工作,其中一项任务就是为地图上的城市制作标示——在地图上每个
城市的所在位置附近贴上一个文字标签。标签的一个要求就是亮亮不能重叠。本题中,假设每
个城市都是平面上的一个点,坐标为(x,y),他的标签是一个平行于xy轴的正方形,现在要求
代表每个城市的点处于正方形标签的顶边正中央或是底边正中央,如下图所示。对于一个好的
地图,所有的标签大小都应该相同,并且任意两个标签之间没有重叠,但是可以有公共边。
那么问题来了:给定所有城市在平面上的坐标(全部为整数),计算出符合上述要求的...
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2015-02-21 12:04:25
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题意:给出一个又向图每个图有权值和编号(正方形里的是编号),从第0号节点开始每次向当前节点所连的点中权值最大的节点移动(不会存在权值相同的节点),问最后所在的节点编号和经过的节点的权值之和。解:模拟就好~ 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #...
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2015-02-19 21:50:12
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历届试题 兰顿蚂蚁
时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB
问题描述
兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。
平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。
蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,...
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2015-02-19 16:22:53
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断断续续终于刷完了计算几何专题,感觉太麻烦,小错误不断,尤其是精度问题。还有输出问题,有时候printf比cout要方便。UVaOJ 10250给出正方形的一组对角坐标,求另外两个坐标,用三角函数推到公式。不妨设两点为A(x1, y1), C(x2, y2),则中点为G((x1 + x2) / 2,...
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2015-02-17 12:49:03
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描述:有一个正方形,四个角的坐标(x,y)分别是(1,-1),(1,1),(-1,-1),(-1,1),x是横轴,y是纵轴。写一个程序,判断一个给定的点是否在这个正方形内。输入输入坐标x,y输出yes或者no样例输入3 41 10 0样例输出noyesyes提示提示1:系统的测试文件中数据有很多组,...
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2015-02-16 22:08:54
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Description有一个a*b的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小。Input第一行为3个整数,分别表示a,b,n的值第二行至第a+1行每行为b个非负整数,表示矩阵中相应位置上的数。每行相邻两数之间用一空格分隔。Output仅一个整数...
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2015-02-16 15:27:06
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很早打算系统的学习一下opengl,但是由于课程以及学习算法占据了时间,一直没能开始,现在这段时间开始弄opengl了,这几天看正在看《Opengl 变成指南 第8版》,首先看了GLSL写shader。这里先使用固定管线写个简单的小例子试试,然后开始进行可编程管线。
这个小例子很简单,就是在2D平面画个正方形,然后左右移动。
思路很简单,主要是两个函数,draw 和 move,draw负责绘制...
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2015-02-13 22:27:54
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在网上找了一下,最简单的是利用canvas的setXfermode,来控制图片重合部分的显示策略。图片混合时,先画的是dst,后画的是src,各种混合的方式如下,其中圆形是dst,正方形是src:不过网上的一些做法没有考虑到图片为长方形的情况,下面给出我修正后的做法:这里我们采用srcin模式,先画...
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移动开发 时间:
2015-02-13 10:10:18
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