继承关系
原理介绍
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用...
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2015-02-05 15:04:00
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在传统的面向对象语言中,通常都会提供一种用于子类访问父类的特殊语法,因为我们在实现子类方法往往需要其父类方法的额外辅助。在这种情况下,子类通常就需要去调用父类中的同名方法,以便最终完成工作。接下来,让我们再对之前的示例做一些修改,在构建继承关系的过程中引入一个under属性,并令其指向其父级原型对象...
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2015-02-04 12:54:00
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Struts 上下文ActionContext 、ServletActionContext 是继承关系ActionContextActionContextcontext=ActionContext.getContext();Mapparams=context.getParameters();Stri...
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2015-02-03 16:35:05
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接口的特点:(1)接口是对外暴露的规则(2)接口是程序的功能扩展(3)接口可以用来多实现(4)类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口(5)接口与接口之间可以有继承关系1.接口的类、成员变量、方法(1)成员变量默认的修饰符:public static final(2)方法默认的...
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2015-02-02 21:23:14
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BeanFactory接口提供了使用IOC容器的规范。在这个基础上,Spring还提供了符合这个IOC容器借口了的一系列容器的实现供开发人员使用。先以XmlBeanFactory的实现为例来说明简单IOC容器的设计原理,。下图为XmlBeanFactory设计的类继承关系。可以看到,作为一个简单IO...
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2015-02-02 15:50:45
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在Socket类中有很多方法在声明时使用throws抛出了一些异常,这些异常都是IOException的子类。在Socket类的方法中抛出最多的就是SocketException,其余还有七个异常可供Socket类的方法抛出。这些异常的继承关系如图1所示。其中灰色背景框所描述的例外就是Socket类...
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2015-01-31 17:39:04
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类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize): 泛化关系(generalization): 带空心箭头的直线 继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是继承关系:(..是..) 注:最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类; 实现关...
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2015-01-30 16:48:05
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3.1.1 依赖和依赖注入 传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系: 泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系; 实现:表示类对接口的实现; 依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一...
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2015-01-30 10:33:05
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“是一个”与“有一个”继承关系 ,和拥有关系一定要搞清楚啊,兄弟。IS A用测试继承关系 。这个是单向的。 例1、狗是动物,反过来不能成立,“动物是狗”不能成立,这就是单向。例2、狗是狗,反过来还是“狗是狗”。这就是双向,这样就错了。 重载版的方法只是刚好有相同名字的不同方法 。抽象类代表没有人能够...
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2015-01-29 01:17:41
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1. Student继承于 Person类 只有存在继承关系的对象才有资格进行强制类型转换 Persion p = new Persion(); Student s = (Student)p;//错的,2种不同的类型 而: Persion p1 = new Student();//多态 ...
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2015-01-27 23:23:56
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