四则运算2 一、设计思路: 1、题目避免重复: (1)利用系统时间来产生随机数,重复率会降低。 (2)建立链表,逐个判断。可读取写入文件。 2、可定制(数量/打印方式): (1)格式有默认值; (2)可以选择重新设置分几列和每行的间隔。打印方式用%取余来实现分列输出。 3、可以控制参数: (1)这些 ...
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2016-06-23 09:57:34
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四则运算1 一、设计思路: 1.程序的主体部分是循环输出,次数即题目数目由用户输入; 2.三个整型变量+rand函数来实现随机数四则运算,一个变量代表加减乘除,另外两个用作运算数; 3.用户体验:题目分三列,排列整洁间距适中,并且不会显示除数为0的情况。 二、源代码 // 四则运算.cpp : De ...
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2016-06-23 09:56:40
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分类:C#、VS2015 创建日期:2016-06-23 使用教材:(十二五国家级规划教材)《C#程序设计及应用教程》(第3版) 一、要点 该例子属于高级技术中的基本用法。对于初学者来说这是难点(难在还没有学习第13章WPF相关的绘图技术),因此,这里的关键是理解设计思路,而不是一开始就陷于细节的实... ...
新项目组使用完善的angularMVVM设计思路架构,很庆幸能够来到这个项目组,在这里的每一天都能够学习到新的知识,为了防止以后忘记,记录一下个人的理解 首先接触最多的是directive,directive目前用到了以下几个属性, restrict,scope,link,templateUrl 首 ...
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2016-06-22 22:06:26
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由于我们技术方面大牛王以正同学的要求,我们将开发语言改为c#(软粉的要求啊)。之前的开发工作需要推倒重来T_T。不过程序框架、设计思路大体不变。软件正式命名为OpenTalk。 目前用户端代码如下: ...
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2016-06-21 01:08:10
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引言 - sclog 总的设计思路 sclog在之前已经内置到simplec 简易c开发框架中一个日志库. 最近对其重新设计了一下. 减少了对外暴露的接口. 也是C开发中一个轮子. 比较简单, 非常适合学习理解,最后自己写一个自己喜欢的日志库. 首先分析分级设计的总的思路. 主要是围绕上面思路设计. ...
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2016-06-19 11:26:30
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python 游戏内容:选择正确的道路回到家中。 游戏背景:主人公小米忽然被传到奇怪的地方,需要通过各种挑战回到家中。 游戏程序设计思路: 结局:1.主人公小米到家了,恭喜。 2.主人公小米死掉了,游戏结束。 途中各式各样的选择: 1.被智者抓住,需要回答智者的问题才能通过。 ①智者问,鸡生蛋还是蛋 ...
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2016-06-16 23:11:36
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这个系列把毕业论文的部分贴了出来,以作保存留念。整个系列分为三大部分,其中第一章到第三章是介绍服务器的系统层设计,设计思路参考了libevent和muduo等开源代码的实现;第四章到第六章是介绍服务器的服务层设计,设计思路参考了自己的Khala实现;第七章介绍了如何利用该服务器框架实现一款类似于QQ ...
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2016-06-15 01:45:18
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设计思路: 1.构造功能函数 2.最大值赋给数组第一个数 3.循环比较数组其他数与第一个数的大小,大的赋给max 4.主函数调用函数 5.输出 源程序代码: 结果截图: 1.全是正数 2.全是负数 3.有正有负 4.有相同的数 5.有相同的两个最大数 ...
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2016-06-14 22:19:36
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人月神话阅读笔记—第四章 ------2016.6.14 概念的完整性是很重要的,为了反应一系列连贯的设计思路,可以省略一些不规则的特性和改进,不提倡独立和无法整合的系统,最需要的是在整体概念上的完整性要求。 获得概念的完整性时,会出现一种情况,编程系统使计算机更加好用,但是功能比较多的时候,软件外... ...
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2016-06-14 16:06:02
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