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Hive参数层面优化之二控制Reduce数
Reduce数决定中间或落地文件数,文件大小和Block大小无关。1、Reduce个数的决定因素reduce个数的设定极大影响任务执行效率,不指定reduce个数的情况下,Hive会猜测确定一个reduce个数,基于以下两个设定:参数1:hive.exec.reducers.bytes.per.re...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 09:12:58    阅读次数:335
windows内存泄漏监测
之前使用vld检测内存泄露,有兴趣可以一观:http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/11488805控制台下,MFC未测试。使用方法如下:#include ifdef _DEBUGdefine new new(_NORMAL_BLOCK, __FIL...
分类:Windows程序   时间:2014-07-19 13:32:03    阅读次数:249
table中tr的display属性在火狐中显示不正常,IE中显示正常
最近在作项目的时候碰到一个问题,就是需要AJAX来交互显示 标签内的东西,按照常理,对于某一单元行需要显示时,使用:display:block属性,不需要显示时使用display:none属性,而且这样做 在IE浏览器中显示正常,没有任何问题。但是当用Firefox浏览时却出现了布局错乱的问题,然....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:04:26    阅读次数:164
复合B*tree索引branch block内是否包含非先导列键值?
本文通过实验测试的方式,结合dump block方法,证明了复合索引branch block中是否包含非先导列键值,同时,也说明了复合索引的branch block中,什么时候包含非先导列的键值,什么时候不包含非先导列的键值,希望本文对各位同学有所启发和帮助。...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:10:24    阅读次数:236
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 15:01:43    阅读次数:286
css样式表中的样式覆盖顺序
刚才写zenktodo的时候,通过动态添加class的方式修改一个div的样式,总是不起作用。Css代码#navigator{height:100%;width:200;position:absolute;left:0;border:solid2#EEE;}.current_block{border...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 12:22:24    阅读次数:248
select函数总结
select函数总结阻塞方式block,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回。使用Select就可以完成非阻塞non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 12:05:28    阅读次数:210
CSS 滤镜(IE浏览器专属其他浏览器不支持)
Filter 属性介绍:设置或检索对象所应用的滤镜或滤镜集合。此属性仅作用于有布局的对象,如块对象。内联要素要使用该属性,必须先设定对象的 height 或 width 属性,或者设定 position 属性为 absolute,或者设定 display 属性为 block。请参阅对象的 hasLa...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 08:30:30    阅读次数:321
style.display table-row与block
问题:display:设置成blockie下正常,火狐和谷歌不正常原因:在firefox中,表格的display是:table-row,ie6不支持table-row,所以必须在你的代码中进行浏览器判断解决:var vCss = (document.all ? "block" : "table-ro...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:09:08    阅读次数:187
"别踩白块儿"游戏源代码分析和下载(二)
四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block类实现了每个block的触碰监听,block实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实./***点击到Block时进行的逻辑处理**@parampBlock*所点击的block*/publicvoidtouchBlock(BlockpBlock){if(gameS..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:24:22    阅读次数:346
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