我们知道,所谓“词法作用域”就是按照代码书写时的样子内部函数可以访问函数外部的变量,如果函数外存在函数内所具有的同名变量,则函数内部要获取该同名变量的值会屏蔽掉函数外的同名变量(本来就是两个不同的变量,只是同名而已。另外注意,在同一个作用域是同一个变量,所以不要重复声明,否则第二个声明会被忽略)。 ...
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2018-01-13 20:56:56
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主要思路是IN和NOT IN,用IN来查出哪些是重复的,然后用NOT IN来保留一条; 每个子查询中通过HAVING函数来判断重复; MySQL中不能在更新或删除表的同时去查询这个表,因此需要增加一个字表,否则会报错: ...
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2018-01-13 20:44:03
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一、问题描述 给定一个数组S,和一个int类型的数target,在S中寻找四个数,这四个数之和为target。返回一个vector<vector<int>> 例子:S={1, 0, -1, 0, -2, 2},target = 0.返回结果为{{-1,0,0,1},{-2,1,1,2},{-2,0, ...
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2018-01-13 20:42:46
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[TOC] 一.变量 1.声明变量 变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。 var关键字的另一种用法是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序员需要重复 写var关键字,如下所示: 对于声明变量时需要进行 ...
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2018-01-13 20:41:48
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PrepareStatament 更加安全可以有效的防止sql注入, PrepareStatament 对于多次重复执行的语句 效率更好 在执行可变参数的一条SQL时,PreparedStatement比Statement的效率高,因为DBMS预编译一条SQL当然会比多次编译一条SQL的效率要高 P ...
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2018-01-13 20:40:29
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三张贴图通过改变主材质及修饰材质的UV重复次数,实现不同的效果。如下: 图中的房子和围墙只用了三张贴图就实现了完全不同的建筑,厉害吧~~~ shader如下: ...
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2018-01-13 18:53:06
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有时候美术给的图只有一部分,需要程序去重复拼接,如地板,铁栅栏等,而在程序中直接进行缩放会失真,如下图: 这个时候要实现如下这个效果有两种方式: 一、在程序中复制对象并修改每一段的坐标,使之拼接起来,这种方式效率太低,也不够聪明~~~~ 第二种就是使用UV复制,以下为具体shader: ...
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2018-01-13 18:50:19
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1.redis set的介绍 集合中的数据是不重复且没有顺序,集合类型和列表类型的对比。 集合类型:存储的是的是最多2的32次方减一个字符串,数据是没有顺序的,但是数据是唯一的 列表类型:最多存储内容最多2的32次方减一个字符串,数据是有序的,它的数据不是唯一的。 集合类型的常用操作是向集合中假如或 ...
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2018-01-13 18:45:29
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<!DOCTYPE html fifth / GitHub stylesheet for MarkdownPad (http://markdownpad.com) / / Author: Nicolas Hery http://nicolashery.com / / Version: b13fe65 ...
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2018-01-13 15:45:39
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