想必大家都用过UILabel,但是怎么来设计label上的字体呢?有一个方法:
label.font = [UIFont fontWithName:@"Avenir-Light" size:28];
但是fontWithName后面的参数从哪里来得呢?我们不妨来打印出familyNames NSArray
*familyNames = [UIFont familyNames];
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移动开发 时间:
2014-06-20 11:34:49
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GDB多线程调试的基本命令。
info threads
显示当前可调试的所有线程,每个线程会有一个GDB为其分配的ID,后面操作线程的时候会用到这个。 前面有*的是当前调试的线程。
thread ID
切换当前调试的线程为指定ID的线程。
break thread_test.c:123 thread all
在所有线程中相应的行上设置断点
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数据库 时间:
2014-06-07 15:26:57
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你知道怎么在一个label设置不同的颜色嘛?以前我是用两个字符串拼接的,很多人这样干过,哈哈。
//带有属性的文字
NSString *string = @"你知道怎么在一个label设置不同的颜色嘛?";
NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWit...
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2014-06-07 14:32:26
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除了elementModel外,还有两个父类。1.与label的显示有关的类吧。public
interface IShowHideLabel { public void setLabelShow(Object sel, boolean show);
public boolean isL...
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2014-06-07 11:23:11
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197
对于有多行文字的UILabel而言,需要设置UILabel的numberoflines属性,此属性默认是1,也就是只显示一行,多余的会以尾部,中间的方式进行截断,具体要看你的初始设置。在这里可以将其设置为numberoflines=0,
不限制label的行数,以实际文字数来确定行数。但是在解决行数...
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2014-06-07 10:48:04
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Dim lb As New Label lb.Text = "hello" lb.Top = 200
lb.Left = 100 Me.Controls.Add(lb)
参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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原文:CSS3+HTML5特效8 -
顶部和右侧固定,左侧随窗口变化的布局效果演示实现原理使用3个div(一个是顶部栏,一个是左侧栏,一个是右侧栏);使用checkbox作为判断是否显示和隐藏右侧栏,点击显示和隐藏label实现最终效果。代码说明css
设置了顶部div,height为30px,wi...
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Web程序 时间:
2014-06-05 15:00:18
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switch()用法的注意事项1:switch语句中的表达式只能是整形数据,字符型数据和枚举型数据,case后面的产量表达式的类型必须与switch括号后面的类型相匹配2:各个case(包括default)的出现次序可以任意,每个case在带有break的前提下,case的次序不影响执行结果循环设计...
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编程语言 时间:
2014-06-05 14:09:57
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307