码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:动态加载    ( 1698个结果
MVC4中AJAX Html页面打开调用后台方法实现动态加载数据库中的数据
之前一直用window.onload方法来调用js方法来实现,今天纠结能不能换个方法实现。 很明显是可以的。 在html前台页面引用js代码如下     @Scripts.Render("~/Scripts/User/AddUser.js") 这就算引用了,看adduser.js代码如果调用后台方法       $(document).ready( f...
分类:数据库   时间:2014-08-29 13:09:57    阅读次数:296
动态加载js和css的jquery plugin
一个简单的动态加载js和css的jquery代码,用于在生成页面时通过js函数加载一些共通的js和css文件。Java代码//howtousethefunctionbelow://$.include('file/ajaxa.js');$.include('file/ajaxa.css');//or$...
分类:Web程序   时间:2014-08-29 10:41:07    阅读次数:269
Ajax动态加载xml文件内容
"> My JSP 'inde...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 00:10:46    阅读次数:374
unity内存加载和释放
Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:08:29    阅读次数:829
Silverlight日记:动态生成DataGrid、行列装换、动态加载控件
本文主要针对使用DataGrid动态绑定数据对象,并实现行列转换效果。一,前台绑定using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Collections.ObjectModel;u...
分类:Web程序   时间:2014-08-27 18:12:28    阅读次数:381
Java抓取利用JS动态加载的网页
最近实验室项目涉及到很多爬虫相关的东西,在此做个整理,爬虫最难的问题应该是javascript和ajax的处理。现在很多网站使用大量ajax,普通爬虫无法获取js生成的内容。 对于普通的静态网页,HttpClient是Java中抓取网页的利器,然而针对像京东商品页面这样的页面却无能为力,例如:htt...
分类:编程语言   时间:2014-08-27 18:05:08    阅读次数:1308
黑马程序员--Java中的反射逻辑
------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------  1 .      反射是在运行状态中,对于任意一个类(class文件),都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都只能都调用它的任意一个方法和属性,这种动态获取的信息一级动态调用对象的方法的功能呢个称为java 的反射机制。       反射其实就是动态加载一个指定的类,并获取该类中的所有的内...
分类:编程语言   时间:2014-08-27 09:29:37    阅读次数:296
使用requireJS实现模块化编程
RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。他可以让客户端的代码分成一个个模块,实现异步或动态加载,从而提高代码的性能和可维护性。他的模块管理遵守AMD规范(Asynchronous Module Definition)。 RequireJS的基本思想就是:通过define方法,...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 21:24:26    阅读次数:410
以前用过Extjs技术的开发人员在学习Extjs4时需要注意的问题
以前学习过Extjs的同学,在学习Extjs4的时候需要注意几个关键改变: 1.Extjs4的新的类系统。 2.Extjs4中MVC思路 3.Extjs4中的新的命名规范(结合新的MVC系统)。 4.EXtjs4中的动态加载系统 当然除了这些以外,还有很多细节方面的改变,请阅读API。 参考文档: ...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 17:14:46    阅读次数:186
Unity的内存优化方案 (转)
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources....
分类:其他好文   时间:2014-08-25 18:52:54    阅读次数:254
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!