之前一直用window.onload方法来调用js方法来实现,今天纠结能不能换个方法实现。
很明显是可以的。
在html前台页面引用js代码如下
@Scripts.Render("~/Scripts/User/AddUser.js")
这就算引用了,看adduser.js代码如果调用后台方法
$(document).ready( f...
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2014-08-29 13:09:57
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2014-08-29 10:41:07
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Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,...
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2014-08-27 18:12:28
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最近实验室项目涉及到很多爬虫相关的东西,在此做个整理,爬虫最难的问题应该是javascript和ajax的处理。现在很多网站使用大量ajax,普通爬虫无法获取js生成的内容。 对于普通的静态网页,HttpClient是Java中抓取网页的利器,然而针对像京东商品页面这样的页面却无能为力,例如:htt...
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2014-08-27 18:05:08
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1 . 反射是在运行状态中,对于任意一个类(class文件),都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都只能都调用它的任意一个方法和属性,这种动态获取的信息一级动态调用对象的方法的功能呢个称为java 的反射机制。
反射其实就是动态加载一个指定的类,并获取该类中的所有的内...
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2014-08-27 09:29:37
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RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。他可以让客户端的代码分成一个个模块,实现异步或动态加载,从而提高代码的性能和可维护性。他的模块管理遵守AMD规范(Asynchronous Module Definition)。 RequireJS的基本思想就是:通过define方法,...
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2014-08-26 21:24:26
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以前学习过Extjs的同学,在学习Extjs4的时候需要注意几个关键改变: 1.Extjs4的新的类系统。 2.Extjs4中MVC思路 3.Extjs4中的新的命名规范(结合新的MVC系统)。 4.EXtjs4中的动态加载系统 当然除了这些以外,还有很多细节方面的改变,请阅读API。 参考文档: ...
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2014-08-26 17:14:46
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Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources....
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