系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N ...
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移动开发 时间:
2016-12-07 09:36:39
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319
Window 浏览器: - location:地址 - history:历史 - Document:文档 - screen:窗口 - navigator:帮助 > 1.外部对象就是浏览器提供的API -- **BOM** > 2.这些对象由w3c规定,由浏览器开发者设计并开发 > 3.这些对象分为2 ...
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编程语言 时间:
2016-12-07 02:23:25
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258
1. document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,d ...
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编程语言 时间:
2016-12-07 01:47:08
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254
Atitit 项目的主体设计与结构文档 v3 1. 实现的目标2 1.1. cross device跨设备(pc 手机 平板)作为规划2 1.2. 企业级Java体系与开发语言2 1.3. 高扩展性,高维护性,方便后期维护2 1.4. cross screen跨不同屏幕(兼容小屏幕)作为规划2 1. ...
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其他好文 时间:
2016-12-06 02:35:32
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182
项目中经常会用到一些第三方组件,每次使用的时候网上找都能找到好多,一些好用,一些不好用, 现在将自己在项目中使用过的感觉还不错的组件记录下来,为了大家也为了自己以后节省一点测试探索的时间。 基本配置github里有详细的介绍react-native-splash-screen。 首先注明一下,这个亲 ...
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其他好文 时间:
2016-12-06 02:10:40
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168
1. document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,d ...
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编程语言 时间:
2016-12-05 23:34:07
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202
1. document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,d ...
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编程语言 时间:
2016-12-04 11:45:54
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249
// add the state manipulator viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()) ); // add the thread mo ...
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其他好文 时间:
2016-12-03 18:34:48
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534
IOS可以直接使用单个icon(svg,png)。也可以直接引入字体应用: 1:将您从IconFont平台下载的字体文件(.ttf)添加到工程中; 打开Info.plist文件,增加一个新的Array类型的键,键名设置为UIAppFonts(Fonts provided by application ...
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编程语言 时间:
2016-12-03 12:21:37
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213
通知通知是您可以在应用的常规 UI 外部向用户显示的消息。当您告知系统发出通知时,它将先以图标的形式显示在通知区域中。用户可以打开抽屉式通知栏查看通知的详细信息。 通知区域和抽屉式通知栏均是由系统控制...
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移动开发 时间:
2016-12-02 19:33:36
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382