IOS学习(OC语言)知识点整理一、多态1)多态的通俗理解,即一个方法多种形态。2)多态的赋值兼容:即父类的引用可以指向子类的对象。3)在多态中调用方法时看对象,不看指针,即我们要看执行的是哪个方法就看我们是哪个对象实例调用这个方法。4)父类的引用不能调用子类特有的方法和属性,需要强转成子类。5)组...
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移动开发 时间:
2015-07-04 18:08:59
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strokeStyle定义和用法strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。context.strokeStyle=color|gradient|pattern;//指示绘图填充色的CSS颜色值|用于填充绘图的渐变对象线性或放射性|用于填充绘图的 pattern 对象实例 1绘...
_proto_实际上是指向某个对象实例的属性,而prototype这是其构造器函数的属性,所以两者并不等价;然而ie说这并没有什么卵用var objA = { name:"Mack",sex:'male' };function Human(){};Human.prototype=objA;var d...
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2015-07-03 12:19:26
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颜色、样式和阴影fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式定义和用法context.fillStyle=color|gradient|pattern;//指示绘图填充色的CSS颜色值|用于填充绘图的渐变对象线性或放射性|用于填充绘图的 pattern 对象实例一:矩形绘制,也是最简...
我在这里稍微总结一下Java中常见的一些设计模式。
1,单例设计模式
单例设计是Java中最常见的模式之一,,它就是要保证程序里边只有一个对象实例。就好比班上都叫他为班长,是因为得保证班上只有一个班长。
单例设计模式的程序设计思想反应的是Java面向对象思想的封装特性。就是为了保证只有一个对象实例,我们私有化它的构造函数,对外只提供一些相关的
公共方法来获得对象实例。
单例设计模式的实现...
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编程语言 时间:
2015-07-02 10:09:48
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引用传递在java中有重要作用这里 讲解三个范例:
范例一:
class Demo{
int temp=30;//此处为了方便,不封装
};
public class Test{
public static void main(String args[]){
Demo d1=new Demo();//实例化Demo对象,实例化之后temp=30
d1.temp= 50 ;//修改tem...
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2015-07-01 18:28:50
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代码块分为3中情况。
1,普通代码块
这是平常写代码的时候最常见的,也是我们最熟悉,它通常出现在方法和语句的代码块中。
2,构造代码块
构造代码块,是直接写在类中的代码块。它优于构造方法执行,还有值得提醒的一点是每次对象实例化之前都要运行构造代码块。
3,静态代码块
其实质是用Static关键字修饰的构造代码块,它先于主方法执行,在构造代码块之前运行,且和构造代码块不同,无论实...
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其他好文 时间:
2015-07-01 12:18:22
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以下内容来自《JavaScript高级程序设计》第三版 我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。function ...
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Web程序 时间:
2015-06-29 19:50:19
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给一个对象属性赋值可以通过PropertyInfo.SetValue()方式进行赋值,但要注意值的类型要与属性保持一致。创建对象实例的两种方法:1.var obj = Assembly.Load("AssemblyName").CreateInstance("AssemblyName"+"Class...
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其他好文 时间:
2015-06-26 10:35:17
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