12.3.2 筛选和映射
最常用的序列处理运算,是筛选(filtering)和映射(projection);在第六章,我们用它们处理 F# 函数式列表,和 C# 的泛型 .NET List 类型。LINQ 库中的 Where 和 Select 扩展方法已经可以处理序列,而在 F# 中,使用Seq 模块中两个函数(即 Seq.map 和 Seq.filter),能达到相同效果。...
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2015-01-22 18:07:14
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无意中看到这种书,虽然是2010年出版的书,由于里面很多内容是对工作的指导,阅读下来还是有所帮助的。这本书内容不多,所以读起来很快的,今天阅读了第六章和第七章(哈,没有按照章节顺序读)第六章: 给测试者找点事情做 (不然他们不知道要做什么或者没有目标的测试可能也没有意义)1,首先,指定一个任务清单:...
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2015-01-18 18:26:00
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在项目启动伊始,就进行良好的规划。箴言:项目往往失败于开始而非结尾。错误的意见统一是没有处理好不同意见的结果,因为没有人知道不同意见依然存在。如果所有人没有对项目愿景达成共识,每个人将尽力去获得自己认为的项目最终成果。我们定义问题的方式总是决定着我们解决问..
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2015-01-17 19:37:02
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数据结构期末复习第六章树和二叉树知识点:先序遍历二叉树规则:根-左-右1.访问根结点2.先序遍历左子树3.先序遍历右子树中序遍历二叉树规则:左-根-右1.先中序遍历左子树2.再访问根节点3.最后访问中序遍历右子树后序遍历二叉树规则:左-右-根1.后序遍历左子树2.后序遍历右子树3.访问根结点1. 一...
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2015-01-17 19:29:07
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如何给推荐系统的结果给予解释?
1. 基于约束的推荐系统:这种系统的商品都有各种属性,用户只知道个大概,但是不完全清楚各种属性,推荐系统在帮助用户一步步接近用户最终的期望。属性就是产生推荐理由的关键。本书中采用了一些推理方法来生成理由,挺玄乎的。我理解,直接告诉用户,我猜你最关心的是xx属性,根据这个属性,我来给你推荐xxx,这样就应该行了。
2. 基于实例的推荐系统:产生的理...
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2015-01-17 18:01:39
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前面第一至第六章我们已经把《五子飞》游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩。至于人机对战的我们放到后面讲进行分析。试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm...
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2015-01-17 12:32:12
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今天继续看Numerical Optimization这本书,在看第六章,实用牛顿法。6.1 提到“不准确”的牛顿法。意思是每次确定迭代方向都要解方程,很慢,实际上也不一定要解出非常精确的迭代方向。于是尝试用一些迭代解法(例如,共轭梯度法)去解 H*x + G = 0这个方程。6.2 提到通过共轭梯...
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2015-01-16 13:02:20
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我的linux 环境是windows8.1 + VMware6.5.1+ Fedora14,参考书籍:第六章 链接:Linux应用程序开发详解(1-11).pdf我利用一个SSH软件SSH Secure File Transfer Client 来从Linux传输文件来张虚拟机运行Fedora的.....
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2015-01-15 19:49:05
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11.3.4.1 实现或和延迟或
因为我们要实现运算符,需要将其定义为真正的运算符,而不只是通常的函数。就像在第六章学过的,可以在 F# 中引入自己的运算符,清单 11.17 显示了两种不同的或运算符。
[
清单序号还有问题。从 11.14 开始,就变成了 11.17 了。
]
清单 11.17 比较提前和延迟的或运算符 (F# Interactive)
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2015-01-14 16:52:08
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在第六章已经有所介绍,这里看到一篇比较好的文章转过来。
基本概念
装饰器是23z种设计模式之一,经常被用于有切面需求的场景,较为经典的有插入日志、性能测试、事务处理, Web权限校验, Cache等。
很有名的例子来理解,咖啡,加糖的咖啡,加牛奶的咖啡。 本质上,还是咖啡,只是在原有的东西上,做了“装饰”,使之附加一些功能或特性。
例如记录日志,需要对某些函数进行记录
笨的办法,每个函数...
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2015-01-14 14:21:38
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