观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。 举个例子, 用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。 一个对象只做一件事情, 并且将他做好。 观察者模式...
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2015-06-25 00:01:05
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如果想要实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口观察者设计模式现在很多的购房者都在关注着房子的价格变化,每当房子价格变化的时候,所有的购房者都可以观察得到。实际上以上的购房者就是观察者,他们所关注的房价就是被观察者其中要求,被观察者需要继承O...
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2015-06-24 16:11:44
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//当应用程序将要进入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接受消息或事件,比如来电 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { NSLog(@"应用程序将要进入非活动状态,即将进入后台"); }...
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2015-06-24 14:35:38
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游戏开发设计,尤其是在前端开发中观察者模式是一个非常有用的设计。在这里我所讲的观察者模式不同于教科书上。这里我把观察者和发布者结合,两者并存于一体。这样的一个设计使得他可以完整的模拟现实中的对象和对象之间的所有交互。下面是C#语言版本的实现。Actor.cs 这个类用于提供发送和接受using Sy...
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2015-06-23 17:31:37
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kvo,与观察者模式类似,通过给指定的对象设置观察者,来检测对象的变化,当指定的对象的属性被修改后,用于作为观察者的对象会接收到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,kvo就会自动通知相应的观察者。系统框架已经支持kvo,所以在开发过程中可以直接使用,非常方便。一、kvo的使用.....
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移动开发 时间:
2015-06-22 21:57:01
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KVO的全称是Key-Value Observing,它实现了一种机制,对所关心的属性对象添加观察者,当属性值发生变化时会得到通知,我们可以对变化做相应的处理。看过设计模式的同学应该知道,这是一种典型的观察者模式。KVO的最大优点就是底层框架已经支持,开发人员不需要实现属性值发生变化时发送通知的.....
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移动开发 时间:
2015-06-22 19:18:41
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最近看到安卓中一个功能的实现源码中用到了observer模式,就顺便总结一下。1、导入:如果一个对象的某种属性变化,想要让所有关注他的人感受到这种变化,这个时候可以考虑使用观察者模式,从这句话就可以读出,观察者模式的几个主要组成,主角(subject),粉丝(observer)。2、粉丝获取这种变化...
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2015-06-21 22:15:03
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观察者模式
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象全部会接到通知,...
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2015-06-21 09:32:46
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一、使用过滤器实现登录验证、权限认证 1.创建5张表/*使用过滤器实现权限过滤功能*//**创建数据库*/DROP DATABASE day20;CREATE DATABASE day20;USE DAY20;/*用户表*/DROP TABLE IF EXISTS USER;CREATE TABL....
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2015-06-20 16:51:08
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观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖着都会收到通知并自动更新。设计原则 为了交互对象之间的松耦合设计而努力 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections...
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2015-06-20 15:32:13
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