QT写的贪吃蛇,学习于https://www.devbean.net/2012/12/qt-study-road-2-snake-1/ 建议就学习一下开发思想,开发游戏还是用专门的编译器。 多加了墙,暂停和开始,方向相反当碰撞没有思路解决,有空的时候再弄一下 源码地址:https://github. ...
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2018-03-10 14:07:50
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最近看到有几个Github友关注了Streaming的监控工程—— "Teddy" ,所以思来想去还是优化下代码,不能让别人看笑话,是不。于是就想改在一下之前最丑陋的一个地方——任务提交 本博客内容基于Spark2.2版本~在阅读文章并想实际操作前,请确保你有: 1. 一台配置好Spark和yarn ...
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编程语言 时间:
2018-03-10 14:04:40
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项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够执行FFmpeg命令。其实做到这一点还比较容易,这一次重在说说这压缩过程,不是看代码运行过程,通过log来观察代码运行的结果。1.首先普及一下相关专业名词视频尺寸:指的就是视频的分辨率,常见的分辨率有4
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移动开发 时间:
2018-03-10 14:01:24
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1、下载UE4源码,用Visual Studio打开源码找到指定文件,修改代码后重新编译得到一个新的UE4编辑器 2、将游戏项目在新的UE4中打开,重新编译。 参考: https://caedmom.github.io/2016/10/05/UE4-Games-Fullscreen-in-VR-Mo ...
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2018-03-10 12:08:59
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本文记录了第一次使用mac自带的Git版本控制器在terminal下进行版本操作以及推送到GitHub的过程。 ...
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2018-03-10 12:04:57
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前言 几乎所有的版本控制系统都以某种形式支持分支。使用分支意味着你可以把你的工作从开发主线上分离开来,以免影响开发主线。在很多版本控制系统中,这是一个略微低效的过程——常常需要完全创建一个源代码目录的副本。对于大项目来说,这样的过程会耗费很多时间。 有人把 Git 的分支模型称为它的“必杀技特性”, ...
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移动开发 时间:
2018-03-10 10:22:58
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概述 我个人很看重代码规范,因为代码是写给别人看的,按规范写别人才更容易理解。之前苦于没有代码规范的资料,现在在github上面看到了 "腾讯Alloy团队的代码规范" ,于是学习了一下,并记录下我自己还 没怎么注意 的地方,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。 顺便说下,这里是 "腾讯Alloy ...
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2018-03-10 01:30:24
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1、在 Windows 上安装 在 Windows 上安装 Git 也有几种安装方法。 官方版本可以在 "Git 官方网站下载" ,打开下载会自动开始。要注意这是一个名为 Git for Windows 的项目(也叫做 msysGit),和 Git 是分别独立的项目,更多信息请访问 "github ...
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移动开发 时间:
2018-03-10 01:24:15
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Video Guides GitHub Help GitHub.com Video Guides GitHub Help GitHub.com Hello World 10 minute read Hello World 10 minute read Hello World Intro What i ...
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2018-03-10 00:23:49
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本案例github:https://github.com/axel10/Vuex_demo-Counter-and-list 本篇教程将以计数器及列表展示两个例子来讲解Vuex的简单用法。 从安装到启动初始页面的过程都直接跳过。注意安装时选择需要路由。 首先,src目录下新建store目录及相应文件 ...
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2018-03-10 00:10:44
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