1给单个场景添加音乐1 在2D游戏中取消游戏的3D音效-》apply2 创建空的游戏对象——》添加audio source组件——》设置组件属性3 把新创建的游戏对象添加到摄像机的子物体2在gui按钮中可以直接添加声音,(注意声音的选择,如果点击游戏按钮没有声音是因为声音要等几秒才能发声)3让所有的...
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2015-06-02 12:40:44
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Apple在Core Audio中提供了回声消除的接口,我写了一个测试APP,测试了其效果。链接:...
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2015-06-02 11:12:48
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PulseAudio是一个可以为系统提供声音服务的应用软件。使用which命令查询后,可以
看到:/usr/bin/pulseaudio。这显然是Linux上常用的应用软件路径,不过它不在应用
程序的列表中。但是我们可以直观地看到它的身影。在Mint右下角显示日期左边的地方,
有一个小喇叭图标。这就是PulseAudio。
LinuxMint中默认安装了PulseAudio来做为系...
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2015-05-30 12:17:10
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最近有这么一个需求,需要在手机加载一个页面的时候,自动播放音乐资源。一般情况下,这个问题也就解决了,但是要保证各种手机上表现一致,那就相当困难了,至少要费点儿周折。 下面有三种常规的方式,可以创建自动播放的audio对象: 第一种:页面上创建一个audio标签,写好相关的属性,如:autop...
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2015-05-28 13:56:11
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ios 为了节省用户流量,对于 audio 和 video标签的 preload 和 autopaly 标签 会自动拦截,
除非用户手动点击 交互才会执行 。
但是对于背景音乐,又必须加载的时候就要执行,怎么办,直接调用js 来自动触发。
document.getElementById('bgaudio').play();
不用怀疑 ,就这几行代码,兼容ios 和 an...
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2015-05-28 12:38:10
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1,ADTS是个啥ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式记得第一做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播,保存到本地用pc的播放器博时,我靠也不能播。但是崩溃了,后来通过查找资料才知道...
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2015-05-23 18:06:33
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RTP是基于 UDP协议的, UDP不用建立连接,效率更高;但允许丢包, 这就要求在重新组装媒体的时候多做些工作RTP只是包裹内容信息,而RTCP是交换控制信息的,Qos是通过RTCP实现的RTP中一个重要的概念是 session, 对于一个 audio stream 可以是一个session 但可...
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2015-05-20 18:03:57
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AudioDeviceLinuxPulse::RecThreadProcess
AudioDeviceLinuxPulse::ProcessRecordedData
AudioDeviceLinuxPulse::ReadRecordedData
// Provide data to VoiceEngine
if (ProcessRecordedData(_recBuf...
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2015-05-18 23:12:40
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众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPl...
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2015-05-18 16:00:18
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