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搜索关键字:panel    ( 1944个结果
UGUI核心元素基本控件和高级控件
UGUI的核心元素:UGUI的基本控件:Canvas(画布):所有UI控件必须在Canvas上面绘制,也可以看做所有UI控件的父物体。Panel(面板):主要的功能就是一个容器,可以放置其他控件,使其进行整体移动、旋转、缩放等。一个功能完备的UI界面,往往会使用多个Panel容器,甚至使用Panel...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 12:11:16    阅读次数:184
临时解决windows 时间变成了nn 分钟
1.系统装过两次了不知是什么原因造成的系统的时间格式变成了nn   临时解决方法:希望有人能发这个图片发至微软的社区来问下为什么 用着用着就变成了这种了 1.改   HKEY_USERS\S-1-5-21-3154105062-480554121-2459370524-500\Control Panel\International...
分类:Windows程序   时间:2015-05-17 10:47:57    阅读次数:171
EasyUI tab常用
获取选中的tab的titlevar tab = $('#tab_Employee').tabs('getSelected');var t=tab.panel('options').title;
分类:其他好文   时间:2015-05-14 11:44:45    阅读次数:104
Unity5_UGUI_基础知识7_Drag面板切换前后Index
创建两个Panel分别为PanelA,PanelB,修改一下文字和B的颜色以便区分开来如图给两个Panel分别添加DragAndSelectIndex.cs 具体代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; ...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 11:04:41    阅读次数:193
Ext.grid.Panel表格特性Feature
Ext.grid.feature.Feature是一类针对Ext.grid.Panel 的特殊插件,提供了可以被扩展的基本模板方法。子类包括: 1、Ext.grid.feature.RowBody 表格行体 行体特性为表格追加了tr标签,跨越了原始表格的所有列,在表格中展示一些描述性的特殊信息时非常有用,行体在默认状态下是隐藏的,如果需要展示行体必须覆盖getAdditionalData方法,...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 00:12:29    阅读次数:164
线程基础,滚动字,“尼玛炸了!!!”有BUG请大婶指出
import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing....
分类:编程语言   时间:2015-05-11 00:05:04    阅读次数:134
将treeview控件内容导出图片
项目中有一项需求,需要将项目中的treeview控件展示的树状结构直接导成一张图片。网上方法很多,但很多都是屏幕截屏,我的解决思路是新建一个用户控件,将主窗体的Treeview的数据传给用户控件(不要直接用treeview做参数,可能会有问题),控件中将TreeView放到一个panel中,根据.....
分类:其他好文   时间:2015-05-08 14:47:44    阅读次数:122
WPF基础学习笔记整理 (四) 布局
WPF使用的是容器(container)进行布局;WPF窗口(Window类型)只能包含单个元素,故为了放置多个元素并增强界面效果,引入了容器;WPF布局容器都派生自System.Windows.Controls.Panel抽象类;图1 Panel类及其子类的继承关系图
分类:Windows程序   时间:2015-05-08 01:37:12    阅读次数:197
Foobar2000–panel stack splitter
在imagebutton上点击时后,鼠标总是变成水平状,在 behaviour 中关闭 enable resizeable border就好了. CUI的布局: 根选项最好是Horizontal/Vertical splitter,因为只有这样才能控制下面Panel Stack Splitter的c...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 11:50:49    阅读次数:146
Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件。
1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。这里使用 Panel 来做为容器。这里要注意!“Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。即:节点如下:Root => Child1 => Child3Root=>Child2Root 是容器则...
分类:编程语言   时间:2015-05-07 00:40:47    阅读次数:217
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