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搜索关键字:setbackgrounddrawable(drawable)    ( 1676个结果
Bitmap和Drawable相互转换方法
很多开发者表示,不知道Android的Drawable和Bitmap之间如何相关转换。下面给大家两种比较简单高效的方法。 一、Bitmap转Drawable Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取 BitmapDrawable bd=BitmapDrawable(bm); Andr...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:58:15    阅读次数:158
Shape 各种属性详解
本文来自:http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041简介:作用:XML中定义的几何形状位置:res/drawable/文件的名称.xml使用的方法:Java代码中:R.drawable.文件的名称XML中:Android:backgroun...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 10:04:55    阅读次数:190
第一篇文章
很坚决package com.kale.imageview02;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import andr...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 20:04:37    阅读次数:263
android 转帖留链接
Android开发:用Drawable XML绘制带阴影效果的圆形按钮 http://evis.me/2013/05/android-dev-render-button-with-shadow-using-drawable-xml/
分类:移动开发   时间:2014-07-19 16:04:35    阅读次数:176
ProgressBar学习笔记,自定义横向进度条的样式(包含ActionBar上面的进度条)
点显示进度条后→ android:max="100" 进度条的最大值 android:progress 进度条已经完成的进度值 android:progressDrawable 已经完成的进度条轨道显示的Drawable对象in...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 15:23:13    阅读次数:393
Android 关于资源适配
一. 关于图片资源 图片宽高 不要固定大小,在小屏幕和大屏幕,不同分频率上 ,采用不同的图片,这个要美工切图的。 不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片 在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片 注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理 二....
分类:移动开发   时间:2014-07-18 18:11:43    阅读次数:240
使用XML的方式为背景添加渐变的效果
为背景实现渐变效果,最传统的方法是用PS制作一张渐变的效果图,但我人懒没去学PS技术,也懒得更增加一个图片在应用里面,这里使用了Google提供的一个非常棒的方法来解决背景渐变的功能。首先,在Drawable文件夹里面添加一个xml文件,然后写入如下代码:对应属性比较简单,这里不多做介绍,andro...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 12:02:33    阅读次数:238
eclipse 创建的Android工程的结构
java工程的结构: 1、src文件夹是项目的所有包及源文件(.java), 2、res文件夹中则包含了项目中的所有资源,比如:程序图标(drawable)、布局文件(layout)、常量(values)等。 3、gen文件夹中的R.java文件是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,不...
分类:移动开发   时间:2014-07-17 21:21:24    阅读次数:291
简单谈谈Resource,Drawable和Bitmap之间的转换
一直接触这些东西,还是归个类整理一下比较好。Resource -> DrawableDrawable draw1 = this.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);Drawable -> Bitmap1.static Bitmap drawable...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 10:11:04    阅读次数:161
Bitmap,byte[],Drawable相互转化
1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3、Bitmap位图,用于图的处理 4、Matrix矩阵 1、从资源中获取Bit...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:41:17    阅读次数:229
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