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搜索关键字:uikit dynamics    ( 1696个结果
IOS开发系列--UITableView使用全面解析
--UIKit之UITableView 概述 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableVie...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 21:36:01    阅读次数:454
iOS UIBezierPath类 介绍
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 15:23:00    阅读次数:450
IOS Quartz 2D 学习(1)
IOS提供两种创建图形的途径:1.OpenGL.2.Quartz、Core Animation、UIKit图形支持.UIKit的图形系统1.视图绘画周期:DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用。触发调用的四种情况:1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作。2>将视图的...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 15:12:10    阅读次数:238
iOS百度地图poi检索(基于百度地图2.3.0SDK开发)
正好做到百度地图的poi检索,拿来分享一下,基于百度地图2.3.0SDK开发,说实话,这个新版本poi真不好用 先来看头文件里面,定义poi对象,当然你也可以写到实现文件里面 #import?<UIKit/UIKit.h> #import?"BMap...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 01:40:45    阅读次数:407
IOS开发——UIKit
网上一大堆关于UIKit的详细说明,一般都是混杂着乱七八糟的代码,可读性差,实用性也不用说了,看着就头痛。 还是自己整理了几乎关于UIKit所有的常用API,图文并茂,纯思维导图,不含乱七八糟的代码,关于demo:下载...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 00:25:25    阅读次数:387
Qt Quick应用开发介绍 10-12(动态界面, 实践学习, 总结和扩展)
Chapter10 UI Dynamics and Dynamic UI 动态界面 前面章节学习了在开发时添加item, 让它们invisible; 该怎么做可以让程序根据不同的数据和用户输入来有不同的显示? 这些变化可能比visibility复杂; 我们怎样才能做到让程序UI的动态变化更appealing吸引人, 甚至成为用户体验的一部分?  10.1 Using States 使用...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:32:05    阅读次数:305
瘸腿蛤蟆笔记34-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎World类介绍
上篇回顾 本篇名言:将爱的能量传送给别人,我们自己就会变成一条管道,吸纳来自上天的神圣能源。而那种玄秘体验是我们每个人都得以品尝的! [詹姆士·雷德非] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎dynamics模块中的Contact类,该类包含所有的接触类型。物体碰撞的具体都在该类中。 蛤蟆接着学习dynamics模块中的类,这次咱们学习World这个类。   理论介绍          ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:12:32    阅读次数:321
iOS中的ScrollView
概览 UIScrollView类为显示大于应用程序窗口的内容提供支持。它使得用户可以使用滑动手势来滚动,并可以使用扩张/收缩手势来放大缩小部分内容。 UIScrollView是包括UITableView和UITextView在内的多个UIKit类的父类。 UIScrollView对象(或者简单地称为...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 12:06:44    阅读次数:328
iOS 常用基础框架
框架名称功能Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面QuartzCore提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力CoreGraphics提供2D绘制的基于C的APISystemConfiguration检测当前网络是否可用和硬件设...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 10:46:43    阅读次数:267
瘸腿蛤蟆笔记31-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Fixture类介绍
上篇回顾 本篇名言:好的木材并不在顺境中生长;风越强,树越壮。 [马里欧特] 上篇中,我们学习了dynamics模块中的Body类,从定义到创建再到使用基本上都覆盖了,就差实战了(这个蛤蟆后在后面中补上的)。 接下去蛤蟆继续学习dynamics模块中的类,这次咱们学习Fixture这个类。   理论介绍          我们知道Shape可以不知道Body,独立于物理仿真使用。所以B...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:50:12    阅读次数:266
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