jQuery设计思想原文网址:http://jqfundamentals.com/book/阮一峰 翻译整理【目录】 一、选择网页元素 二、改变结果集 三、链式操作 四、元素的操作:取值和赋值 五、元素的操作:移动 六、元素的操作:复制、删除和创建 七、工具方法 八、事件操作 九、...
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Web程序 时间:
2014-07-11 20:03:05
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最近心相不错,所以打算翻译一些英文文档做福利,原文在此,翻译有不足的地方还请各位兄弟指点.讨论什么是DBA最重要的工作的时候,你最常听到就是一条就是DBA只要做好备份和恢复.事实如此,如果你不做备份,或者无法保证你的备份能够有效恢复,你和你的公司就会处于数据丢失危险下.T-SQL 命令BACKUP ...
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数据库 时间:
2014-07-11 20:01:53
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项目集管理研究中心专家翻译与审校《项目集管理标准》(2014年7月4日北京)共创国际-项目管理者联盟下属项目集管理研究中心(ProgramManagementResearchcenter)专家杨侃教授与林勇副主任参与翻译并审校《项目集管理标准》(《TheStandardforProgramanage...
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2014-07-11 19:58:28
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计算机语言分为编译型和解释性两种类型.
编译型:
( C/C++、Pascal/Object
Pascal(Delphi) )
编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,比如exe文件,以后要运行的话就不用重新翻译了,直接使用编译的结果就行了(exe文件),因为翻译只做了一次,运行时不需要翻译,所以编译型语言的程序执行效率高。
解释性:
...
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编程语言 时间:
2014-07-09 12:53:12
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override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果...
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编程语言 时间:
2014-07-09 12:24:31
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原文链接: Step 4: Finishing touches翻译日期: 2014年7月8日翻译人员: 铁锚在本节中,会在卡片上添加收藏按钮,并可以通过切换选项卡(tabs)连接到不同的 控制器, 整个应用就算完成了.在本节中,您将学习:声明事件处理(event handling)向元素的原型(prototype)添加属性和方法(properties and methods)自动节点查找(Aut...
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2014-07-09 12:12:09
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Sqlhelper,最早接触这个词儿的时候,好像是13年的暑假,那个夏天来的比往年来的稍晚一些,呵呵,sqlhelper,翻译成中文就是数据库助手,帮手。百度百科这样对她进行阐述:
SqlHelper是一个基于.NET Framework的数据库操作组件。组件中包含数据库操作方法。SqlHelper用于简化我们重复的去写那些数据库连接(SqlConnection),SqlComm...
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数据库 时间:
2014-07-09 11:46:57
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结构型模式包括7种:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。本文主要介绍适配器模式和桥接模式。一、适配器模式(Adapter) 适配器模式其实很简单,就像手机充电器一样,手机需要5V的,而插座出来是220V。因此需要充电器变压就ok。再比如,一个之会说汉语的和一个只会说英语的无法沟通,那就中间请个翻译。所有的交流通过翻译,翻译翻给会说英语的,就能完成一次单项交流的。...
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编程语言 时间:
2014-07-09 11:16:23
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1、面向对象中只有两样东西:类,对象。前者是“虚”,只有被实例化了,才是我们需要的“实”。
2、面向对象中的任何东西的表现形式,归根结底都是通过“类”表现出来的(接口也是一种类)。
3、定义类的同时就是在“封装”,只是封装的好坏不同;在不断的抽象,实现/继承的过程中,就是多态的体现;
4、Collection不要翻译成“集合”,就是Collection。有些东西翻译过来后悔影响理解。从本身属性的角度来说Collection包含:list,map,set ,容器;不要让“list=集合”存在脑中。...
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2014-07-09 09:46:28
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本文不是直接翻译。。。本文在Libgdx的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解。所以,难免会一些甚至是很多的理解很片面的东西。写的不好,还请见谅。。。。其实其实,在LibGDX的官方文档对Skin这个类的介绍中,其主要介绍了以下几个方面:1、往Skin里面添加资源的两种方式。2、从Skin中获取资源的方式。第一种方式:以atlas为操作对象:atlas = new TextureAtlas(G...
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2014-07-09 09:22:17
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