Transfer
2.3发布,下载地址此版本除了升级based版本外*优化了无索引表的同步性能*优化了slave模式下超大事务内存消耗问题*Transfer模式相关的功能改动较多*修复transfer模式下超大事务可能同步失败的bug由于有两个公司的同学在使用5.5.31,因此该版本的改动也同时ba...
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数据库 时间:
2014-05-20 00:30:25
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今天上午,下午分别面试了两家公司。上午是一家互联网公司,气氛还比较好,是我比较喜欢的。技术这块是直接机试,主要是给了些BUG让我修复,整个过程还算顺利。下午去了一家大型的证券公司。整理技术问题如下:1.
UIView的生命周期是什么样的,执行顺序是怎么样的?init —— loadView —— v...
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移动开发 时间:
2014-05-19 23:47:02
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442
1 #include "iostream" 2 #include "string" 3 using
namespace std; 4 5 typedef struct node{ 6 string data; 7 struct node *next; 8
node(str...
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其他好文 时间:
2014-05-19 22:08:01
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广播分2种,无序广播和有序广播。可以理解为散列和队列广播。首先无序广播,不能中断,分发机制有点类似散列发送。这种广播的的发送为:context.sendBroadcast这种广播是不能中断的,请看API说明。其次为有序广播,可以中断。这种广播,以我的理解可能存在很大的BUG,短信这块广播的发送BUG...
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移动开发 时间:
2014-05-19 09:55:00
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在此之前,先修复以往的一个bug,因为前面的MapList是通过static方法得到二维数组的,因此不论调用
public static int[][] getMap(int
grade)该方法多少此,都将得到同一块二维数组的引用,如果一个改变,则应一个也会改变。而判断某一关是否过关比较的way[]...
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其他好文 时间:
2014-05-16 03:33:08
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385
html5 canvas 前端生成缩略图更新:2013/08/01: 解决了后面遇到的bug:
图片被压扁(IOS6); 图片被旋转;整个源码放在:
https://github.com/kairyou/html5-make-thumb新方案需要后面实现的, 就是下面的旧版本里的功能(水印/是否强制...
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Web程序 时间:
2014-05-16 03:24:47
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之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
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其他好文 时间:
2014-05-16 01:52:55
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486
也许一些使用alarmmanager做定时任务的同学遇到过这样的问题:设定alarm后,进入设置-->应用程序管理-->强行停止app后,定时任务就失效了。简单的讲就是:force
stop会导致alarm失效。最典型的例子就是我碰到过的一个bug,使用android手机的时钟app设置一个闹钟,然...
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移动开发 时间:
2014-05-15 22:41:52
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关于MySQL-Proxy子进程异常退出的问题,我已经在之前的博文中提到过:http://sofar.blog.51cto.com/353572/1398820相关的错误信息如下图所示:经查阅11号信号为SIGSEGV,表示进程执行了一个无效的内存引用或发生段错误,从而导致子进程异常退出。我们知道MySQL-Proxy采用的是父..
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数据库 时间:
2014-05-15 09:13:45
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流程1.本地git服务器建立项目2.拉取到本机,建立dev版本,(可在dev版本上额外建立两个分支一个是bug修复。。一个是release)3.在dev版本上写代码,并提交4.建立web文件夹,使用dev版本进行测试5.dev版本测试成功后。master版本合并dev版本6.发布master版本在本...
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其他好文 时间:
2014-05-15 07:31:03
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238