前言 动画使用示例https://github.com/AndyFlower/web-front/tree/master/css3/loading 学习CSS3中Animation之前先来看一个动画特效(可以自己运行看下实际效果) 在学习Animation之前必须先了解“Keyframes”,我们把 ...
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2017-09-28 14:16:16
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简介 cubic-bezier 又称三次贝塞尔,用四个点(p0,p1,p2,p3)描绘一条曲线。 p0默认为(0,0),p3默认为(1,1)。所以,我们只需关注p1,p2。 在css3动画中,用来表示速度曲线。 关于三次赛贝尔曲线: 公式:; 想了解三次赛贝尔曲线,自行百度。 不想了解可以在这个网站 ...
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2017-09-24 00:25:54
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transition:all 1s ease 1s ease: 1、ease:(逐渐变慢)默认值 2、linear:(匀速)3、ease-in:(加速)4、ease-out:(减速)5、ease-in-out:(加速然后减速) 6、cubic-bezier 如: 效果图:鼠标经过旋转180度, 例子 ...
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2017-09-22 10:13:41
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ROC曲线指受试者工作特征曲线 / 接收器操作特性曲线(receiver operating characteristic curve), 是反映敏感性和特异性连续变量的综合指标,是用构图法揭示敏感性和特异性的相互关系,它通过将连续变量设定出多个不同的临界值,从而计算出一系列敏感性和特异性,再以敏感 ...
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2017-09-16 21:56:10
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http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html https://forum.unity3d.com/threads/time-range-447406-for-translation-curve-s-on- ...
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2017-09-09 15:24:23
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多边形逼近,用嘴贴切的多边形标识 void approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed); InputArray curve:输入的点集 OutputArray approxC ...
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2017-09-07 20:20:21
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1. 基本概念 1.1 ROC与AUC ROC曲线和AUC常被用来评价一个二值分类器(binary classifier)的优劣,ROC曲线称为受试者工作特征曲线 (receiver operating characteristic curve,简称ROC曲线),又称为感受性曲线(sensitivi ...
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2017-09-05 23:12:52
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1提供如下的代码结构渲染字体agg::conv_transform<...>conv(path,matrix);agg::conv_curve<...>curve(conv);agg::conv_contour<...>contour(curve);curve.approximaltion_scale(scale);contour.auto_detect_orientation(true);contour.width(bold);当bold大..
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2017-09-01 15:47:04
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voidDrawCurveOfBezierArc(){agg::rendering_buffer&rbuf=rbuf_window();agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf);typedefagg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24>renderer_base_type;renderer_base_typerenb(pixf);typedefagg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_typ..
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2017-09-01 15:43:38
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实验目的 1)理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 2)掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 此时我们打开代码开关1,查看动态Bezier曲线绘制效果: 关闭代码开 ...
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2017-08-19 23:39:26
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