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Linux 2.6 完全公平调度算法CFS(Completely Fair Scheduler)分析
转自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-completely-fair-scheduler/index.html?ca=drs-cn-0125 Linux 调度器简史 早期的 Linux 调度器使用了最低的设计,它显然不关注具有很多处理器的大型架构,更不用说是超线程了。1.2 Linux 调度器使用了环形队列用于可运行的任务管理,使用循环调...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 08:57:04    阅读次数:330
朴素的UNIX之-Linux CFS一个注释
本系列名为朴素的UNIX,但是也包括各个类UNIX系统的细节,本系列文章整理自本人几年来的学习笔记,着重分析各个UNIX,类UNIX的实现思想以及感悟。本文比较短,只是分析一下LinuxCFS调度器的一个细节。 在进程寻找下一个将被运行的进程时,难道仅仅只是在红黑树上取下左下角的..
分类:系统相关   时间:2014-10-12 19:47:20    阅读次数:237
朴素的UNIX之-调度器前传
Linux目前的进程调度算法是CFS算法,替换了之前的时间片轮转调度算法,CFS算法平滑了动态优先级的计算过程,使整个系统在任何时间都可以被任何 执行实体抢占,事实上这是分时系统的基本原则,试想,如何每一个进程/线程都像中断那样,依靠自己的优先级随时执行,那整个系统才真..
分类:其他好文   时间:2014-10-12 18:58:29    阅读次数:224
朴素的UNIX之-调度器前传
Linux目前的进程调度算法是CFS算法,替换了之前的时间片轮转调度算法,CFS算法平滑了动态优先级的计算过程,使整个系统在任何时间都可以被任何执行实体抢占,事实上这是分时系统的基本原则,试想,如何每一个进程/线程都像中断那样,依靠自己的优先级随时执行,那整个系统才真的成了“公平的”利他系统。要想理解这种利他行为的本质,如果我们去研究CFS调度算法的各种统计数据,或者去研究其代码,那么其效果肯定是...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 15:41:48    阅读次数:255
朴素的UNIX之-Linux CFS一个注释
本系列名为朴素的UNIX,但是也包括各个类UNIX系统的细节,本系列文章整理自本人几年来的学习笔记,着重分析各个UNIX,类UNIX的实现思想以及感悟。       本文比较短,只是分析一下Linux CFS调度器的一个细节。       在进程寻找下一个将被运行的进程时,难道仅仅只是在红黑树上取下左下角的进程吗?事实上最朴素的实现就是这样,但是考虑到优化的话,就没有这么简单了。要考虑CPU缓存的...
分类:系统相关   时间:2014-10-12 15:18:18    阅读次数:323
linux中O(1)调度算法与完全公平(CFS)调度算法
linux中O(1)调度算法与完全公平(CFS)调度算法...
分类:系统相关   时间:2014-10-02 19:43:53    阅读次数:3939
linux内核CFS进程调度策略
一、概述 首先简单介绍一下基本的设计思路, CFS思路很简单,就是根据各个进程的权重分配运行时间(权重怎么来的后面再说)。 进程的运行时间计算公式为: 分配给进程的运行时间 = 调度周期 * 进程权重 / 所有进程权重之和   (公式1) 调度周期很好理解,就是将所有处于TASK_RUNNING态进程都调度一遍的时间, 差不多相当于O(1)调度算法中运行队列和过期队列切换一次的时间...
分类:系统相关   时间:2014-09-19 23:58:46    阅读次数:654
cgroup子系统1_cpu子系统
cpu子系统用于控制cgroup中所有进程可以使用的cpu时间片,通过组调度(将task_group作为调度实体)来实现。 参考博客: 1.cpu子系统 2.Linux内核之CFS调度和组调度...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 22:16:54    阅读次数:242
Linux内核设计基础(九)之进程管理和调度
在Linux中进程用结构体task_struct来管理一个进程所需的所有信息(所以一般较大,在32位机上,大约有1.7KB)。为了提高效率,Linux使用了一些卓越的技术。 通过slab分配task_struct结构 Linux创建进程迅速,正是因为slab分配器预先分配和重复使用task_struct,这样就避免了动态分配和释放所带来的资源消耗(毕竟一个task_struct较大,而...
分类:系统相关   时间:2014-06-15 12:15:30    阅读次数:374
Linux进程调度策略
从Linux2.5开始Linux实现了0(1)调度算法, 算法的思想要点在于设定动态的nice值确定优先级, 在优先级数组调度(数组最大长度是固定常数) 简而言之,不管系统中有多少进程需要调度都可以在o(1)的时间复杂度内完成调度,是不是很吊啊?但是实践证明(我没证明,文献说的) o(1)对i/o交互型的调度体验上表现很差 轮转周期很不灵活,主要原因在于调度出发点采用粒度很大时间片进行轮换,诚然整体负载会比较好,但是对于i/o交互型的,我们理想的调度策略是采用处理器使用比而不是时间片来分配, ...
分类:系统相关   时间:2014-05-02 21:18:41    阅读次数:460
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