CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)即带冲突检测的载波监听多路访问技术。在传统的共享以太网中,所有的节点共享传输介质。如何保证传输介质有序、高效地为许多节点提供传输服务,就是以太网的介质访问控制协议要解决的问题...
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2015-06-20 23:21:45
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cocos2d-xPixel Perfect Collision Detection (Using Cocos2d-x)This post found its way because I couldnt find the answer to one of the questions I asked ...
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2015-06-17 12:59:33
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一,layer之间忽略碰撞。Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix二,collider之间忽略碰撞。public static voidIgnoreCollision(Collidercollider1,Collidercoll...
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2015-06-03 19:12:56
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Rigidbody:Drag: 阻力Is Kinematic: 勾选则不受重力的影响,需要人为控制刚体Collision Detection: 碰撞检测模式http://game.ceeger.com/Script/Rigidbody/Rigidbody.collisionDetectionMode...
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2015-06-03 13:31:11
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1.简介:碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。2.碰撞处理:碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断...
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2015-05-30 10:35:54
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题目传送门 1 /* 2 题意:5种情况对应对应第i或j辆车翻了没 3 水题:其实就看对角线的上半边就可以了,vis判断,可惜WA了一次 4 3: if both cars turned over during the collision. 5 是指i,j两辆车,而不...
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2015-05-21 22:31:39
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MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个!除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发。按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision、Collision2D。触发:Trigger、Trigger2D。以3D物体为例做了如下实验,分别测试下O...
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2015-05-20 23:56:22
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经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:
首先给大家看一下我的粒子系统的配置图:
关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:
第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World
第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失
第三项(Bounce):反弹(0...
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2015-03-13 20:54:17
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碰撞描述类 collision Collision 信息被传递到Collider . OnCollisionEnter , Collider . OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit事件。参见: ContactPoint. 变量 ◆var collider...
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2015-02-25 12:54:13
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对于JavaScript来说,其自身的Array对象仅仅是个数组,无法提供通过关键字来获取保存的数据,jQuery源码中提供了一种非常好的方式来解决这个问题,先看一下源码:
function createCache() {
var keys = [];
function cache(key, value) {
// Use (key + " ") to avoid collision ...
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2015-02-16 23:34:16
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