题意: H_Number 是一个比4的倍数多1的数,即4n + 1。H_Number 分为 H_Prime 和 H_Comosite。其中 H_Prime 仅能由1×h组成,而 H_Composite 除了1和h可有多个因子。H_Semi_Prime 表示仅有两个 H_Prime 因子(除了1和本身... ...
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2017-08-22 01:42:20
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概述: 合成模式属于对象的结构模式,有时叫部分-整体模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素和复合元素同等看待。 安全式: 在Composite类里声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对 ...
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2017-08-20 16:53:32
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保证唯一性(auto_increment) 一、xml方式 <id> 标签必须配置在 <class>标签内第一个位置。由一个字段构成主键,如果是复杂主键<composite-id> 标签 <generator> 元素 (主键生成策略) 如:<generator class="native"/> 根据 ...
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2017-08-18 11:16:03
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前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: “将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系。组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的。” 是一致的意思就是:能够对根节点调用的操作,同样能够在叶节点上使用 “分层式管理结构”一般也称为“树状结构” Unity中对于游戏对象的 ...
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2017-08-15 17:17:05
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具体知乎讨论内容:https://www.zhihu.com/question/31079945 MVC到底是设计模式还是一种框架还是一种架构? 我认为它是3种设计模式的演变和组合:观察者模式(Observer),策略模式(Strategy),组合模式(Composite) (我也不知道我的观点是正 ...
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2017-08-11 13:40:59
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Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。 Component (树形结构的节点抽象) - 为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义) - 提供管理子节点对象的接口方法 - [可选]提供管理父节点对象的 ...
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2017-08-10 22:22:08
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结 ...
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2017-08-05 00:17:18
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面向对象七大设计原则: 1、开闭原则(OCP:Open-Closed Principle)2、里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle) 3、单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)4、接口隔离原则(ISP:Int ...
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2017-08-04 19:29:25
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1、定义 1.1 标准定义 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式( Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:Compose objects into tree structures to represent part-who ...
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2017-08-03 00:52:29
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一、Canvas标签: 1、HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成。 2、<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。 3、可以通过多种方法通过Canvas绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像。 二、Canvas绘制图形 1、绘制矩形 ...
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Web程序 时间:
2017-08-02 00:36:11
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