unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, superobject, IdHTTP, IdSSLOpenSSL, StdC ...
首先要控制图片保存后硬盘后的大小(即占用硬盘的空间,而非尺寸),真正要处理的是控制 System.Drawing.Bitmap.Save 方法的参数。 具体实现如下: ...
标题1 标题2 标题3 如果您想要新增一些个性化的交互功能模块,那么您应该先修改项目./src/silence.js脚本文件。您需要在该文件中为将要新增的功能模块添加一些新的方法,然后在入口方法init()中的适当位置去调用它们。该文件代码结构清晰、注释完整,若您具备一定的 Javascript 开 ...
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2019-12-18 13:11:59
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为什么static成员必须在类外初始化 为什么静态成员不能在类内初始化 在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。 class A { private: static int count ; // 类内声明 }; int A::count = 0 ...
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2019-12-17 00:12:35
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引用于:https://www.cnblogs.com/mqxs/p/3396038.html 解决锯齿问题主要是修改Graphics的属性 修复绘制图片锯齿问题可以修改 修复在Bitmap上绘制文字出现锯齿可以修改 ...
先上效果图:(图标请忽略) 生成验证码和验证码图片的工具类 package util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage ...
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2019-12-15 16:54:05
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一、View组件View组件有几个重要的方法需要关注,也是自定义View经常需要重写的方法。 1、measure作用是测量View组件的尺寸。对应的方法是onMeasure,测量View的宽和高。View和 ViewGroup都有measure方法,但ViewGroup除了测量自身尺寸,还要遍历地调 ...
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2019-12-14 19:13:10
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一、控件到底是什么 控件的本质是“数据+算法”——用户输入原始数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据展示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者是以命令行模式借助各种控制字符(如Tab)对其并输出,但这些都不如图形化用户界面(Graphics User I ...
参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易 ...
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2019-12-09 00:58:21
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@web界面实现扫一扫 二维码工具类 package util; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java ...
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2019-12-06 11:46:20
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