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LeetCode 82. 删除排序链表中的重复元素 II
题目连接 82. 删除排序链表中的重复元素 II 题目思路 这个题要求我们把所有重复出现的元素都删除,与前面的题目不一样的是这里不要求保留其中一个。 在看示例的时候发现如果连续出现两个重复元素的话,正常的双指针会出现重复元素。 那么我们要进行判断 当前位置是重复元素 当前位置元素只出现一次 对于第二 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-11 16:44:19    阅读次数:15
LeetCode 92. 反转链表 II
题目连接 92. 反转链表 II 题目分析 题目要求我们用一趟扫描完成旋转,我们只需要先把[m,n]这段区间内的链表定位了就容易做了。当我们完成定位后就是普通的三指针反转链表 代码实现 /** * Definition for singly-linked list. * public class L ...
分类:其他好文   时间:2020-11-11 16:43:05    阅读次数:18
LWJGL3的内存管理,简介及目录
LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库。《Minecraft》便是基于LWJGL的作品。Java1.4发布于2002年初,而 LWJ ...
分类:其他好文   时间:2020-11-08 16:49:04    阅读次数:16
Python pygame制作动画跑马灯
前言 大家都看过彩带飘落吧?这个在比较喜庆的场合是很常见的: 还有“跑马灯”效果,听起来很陌生,其实很常见,下面的就是: 好了,相信大家都有了初步的认识。当然,如果有做前端或者搞设计的同学,上面的效果应该不难实现,那如果想通过Python呢?有没有包可以调用呢? 答案是有的——pygame 这个包适 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-07 17:46:10    阅读次数:27
剑指 Offer 32 - II. 从上到下打印二叉树 II
思路 方法一:辅助队列保存对应层数 我们可以用广度优先搜索解决这个问题。 我们可以想到最朴素的方法是用一个二元组 (node, level) 来表示状态,它表示某个节点和它所在的层数,每个新进队列的节点的 level 值都是父亲节点的 level 值加一。 最后根据每个点的 level 对点进行分类 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 21:30:46    阅读次数:22
leetcode hot 100-55. 跳跃游戏
55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 10:29:12    阅读次数:14
CSP-S2周末刷题班(第四场)
A. 挑战 时间限制: 1.0 秒 空间限制: 512 MB 原题地址 题目描述 企鹅豆豆在玩一款叫做 Slay the spire 的游戏。为了简化游戏,我们将游戏规则魔改如下: 主角一开始血量为 HH,游戏里一共有 NN 个房间,每个房间里有一些怪物,第 ii 个房间需要受到 DiDi 的伤害才 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 09:55:56    阅读次数:18
基于Cocos SDKHub接入华为HMS Game服务—打包上架流程
在完成Cocos游戏的开发后,我们可以选择对开发的游戏在AGC进行上架。版本构建CocosCreator面板选择”项目”>”构建发布”,几个配置需要注意:发布平台选择HUAWEIAppGelleryConnect包名:*.huawei结尾(华为联运要求)秘钥库:配置上一篇文档使用的秘钥库信息SDKHub配置:选择所需要的华为AGC配置集调试魔术:建议不选择;华为SDK接口都涉及签名验证,如果
分类:其他好文   时间:2020-10-31 01:38:49    阅读次数:20
CF1434E. A Convex Game
题目描述 题解 虽然不会做,但是感觉3500还是高了 首先在博弈问题中,如果一个状态的sg=i,那么一定存在一条从该状态出发的长度为i的链 设f[i,j]表示以i结尾,最后差为j的sg,则显然sg不超过√2maxc 所以直接dp存sg,设f[i,j]表示以i结尾,sg为j的最大差,显然随着差的不断减 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-30 12:34:47    阅读次数:18
HTML5 GAME TUTORIAL(六): Collision detection and physics(译)
原文地址:Collision detection and physics 使用JavaScript执行碰撞检测并产生物理反应。检查图形之间是否重叠,应用Hitbox并计算新速度。通过物体的质量,重力和恢复力使其更自然。 在本教程结束时,您将在游戏中运行基本的物理模拟。 创建一些移动的对象 如果您已经 ...
分类:Web程序   时间:2020-10-30 12:26:20    阅读次数:29
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