import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; package cumin.planewar; import java.awt.Color; import ja ...
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2016-05-27 16:40:14
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import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; package cumin.planewar; import java.awt.Color; import ja ...
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2016-05-27 16:23:33
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182
1. 什么是Activity?
四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity
setContentView() ,// 要显示的布局
, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.
button.setOnclickLinstener{
}
...
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2016-05-27 13:04:46
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以TouchEvent为主,看一下View和ViewGroup内部是如何处理Input Events的;
首先来看事件的产生来源:一、获取事件:事件的来源可以分为“软件”,“硬件”两种;
主要的事件包含有:
按键事件(KeyEvent) :即物理按键按下产生的事件,相关的常用物理按键一般有HOME,BACK等
触摸事件(TouchEvent):
鼠标事件(MouseEvent)、轨...
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2016-05-12 13:36:34
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面试题基础储备 1、Activity相关 a、Activity的特点 1、可见 2、可交互 他之所以可交互,是因为他同时实现了Window.Callback和KeyEvent.Callback, 可以处理与窗体用户交互的事件和按键事件.这两个特点,是他和service最大的区别。一个Activity ...
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2016-05-10 02:16:50
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OpenGL的承载体是GLSurfaceView,而GLSurfaceView类在很多方面类似于View,那么它同样具有与View的一些待遇,比如也能够响应KeyEvent,MotionEvent事件等等,从前面几篇中,有很多立方体的图形可以在每次重绘的时候,设置不同的位置和旋转角度,就可以实现图形的位置的变化,这里就可以通过触摸事件产生的坐标位置,让图形跟随触摸方向移动或者变换.
整体上不是很...
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2016-05-07 08:49:43
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1、监听返回键 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exit(); return false; } return super.onKeyDown ...
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2016-05-04 10:17:36
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@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if (isExit == false) { isExit = true; // 准备退 ...
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2016-05-03 15:59:59
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105
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exit(); return false; } return super.onKeyDo ...
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2016-05-02 19:55:58
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136
1. 什么是Activity?
四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity
setContentView() ,// 要显示的布局
button.setOnclickLinstener{
}
, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.
我...
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2016-04-29 15:08:13
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