unreal engine4 材质中,custom节点定义全局函数和方法,用于组织hlsl代码 ...
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2019-12-31 23:37:43
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视图 + 标准视图 + 普通视图,又称为关系视图 + 内联视图 + 在使用SQL语句编写查询时临时构建的一个嵌入式的视图,又称内嵌视图 + 物化视图 + 存储查询的结果,之前称为快照 创建视图的语法 创建一个只读视图 创建带 with check option 的视图 多表视图 可更新的视图 + 键 ...
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2019-12-29 11:27:44
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在 cocos creator 3d 使用 shader 实现雨滴落水效果。附源码,在线体验。 ...
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2019-12-26 13:32:38
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直接上代码,简单的下拉菜单封装 import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_app/utils/CXColors.dart'; cla ...
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2019-12-26 10:05:16
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[toc] 比ActionBar更好用的Tollbar ActionBar ActionBar是每个活动的标题栏控件。 由于设计问题ActionBar被限制,只能在活动的顶部 Tollbar Tollbar是Material的一个控件。 Tollbar的好用之处是因为,Tollbar是继承于Acti ...
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2019-12-22 16:47:09
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时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform、WPF、ASP.NET Core等,亦有C++桌面相关的Qt Quick和Qt Widgets等,只分 ...
原文:C# WPF抽屉效果实现(C# WPF Material Design UI: Navigation Drawer & PopUp Menu) 时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐... ...
``` dart // 文本、字体样式 import 'package:flutter/material.dart'; class TextFontStyle extends StatelessWidget { // 声明文本样式 TextStyle textStyle = const TextSt... ...
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2019-12-18 12:30:36
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SAP Material Type on Classification Tree(ClassMaster management) 1. Classification Tree 是 luxottica 在 plm 中用来管理 物料分类的功能,主要思想就是用不用的层级来分类不同的物料 2. TECNO ...
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2019-12-16 09:28:52
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three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
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2019-12-14 00:02:04
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