1. 前言 在Android开发中,如果对一个简单的功能,每次修改代码都重新运行到设备中进行测试,会浪费大量时间,降低开发工作效率。如果使用单元测试,编写单元测试类,执行测试单元测试类就可以对某些功能进行测试,大大提升了开发工作效率。 2. 添加单元测试支持 在AndroidStudio项目中,如果 ...
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移动开发 时间:
2018-09-16 20:57:02
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第三方服务之Bmob后端云的集成、用户登陆、用户注册、获取用户、用户注销(一) Bmob简介: 步骤一:Bmob集成 在www.bmob.cn注册一个用户,在网站后台创建一个应用,进去管理页面之后在设置中获取Application ID: 在你的Android Studio项目中的Project的b ...
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2018-09-07 14:09:16
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1、获取Camera实例 获取Camera对象的实例是直接控制相机的第一步。 作为Android自己的Camera应用程序,访问摄像头的推荐方法是在onCreate()启动的单独线程上打开Camera。 它可能需要一段时间,可能会陷入UI线程。 在更基本的实现中,打开摄像机可以延迟到onResume ...
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2018-08-29 18:04:11
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新建名称为BaseActivity的Java Class,然后让BaseActivity 继承自AppCompatActivity,并重写onCreate()方法, 代码如下: 在onCreate()方法中获取当前实例的类名,并通过Log打印了出来。 让 BaseActivity 成为项目所有活动的 ...
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2018-08-27 21:54:16
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我们都知道,在Android中,Service有两种启动方式: startService 以startService()启动服务,系统将通过传入的Intent在底层搜索相关符合Intent里面信息的service。如果服务没有启动则先运行onCreate,然后运行onStartCommand (可在 ...
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2018-08-24 17:15:57
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activity的生命周期 onCreate() 您必须实现此回调,该回调在系统首次创建活动时触发。在活动创建时,活动进入创建状态。在onCreate()方法中,您执行基本的应用程序启动逻辑,该逻辑在活动的整个生命周期中只应发生一次。例如,onCreate()的实现可能会将数据绑定到列表,将活动与V ...
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2018-08-13 21:23:12
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一、activity的生命周期 1、onCreate():在活动第一次被创建的时候调用,用来完成活动的初始化操作,如加载布局、绑定事件等 2、onStart():在活动由不可见变为可见时被调用 3、onResume():在活动准备和用户交互的时候被调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状 ...
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移动开发 时间:
2018-08-09 00:29:27
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int CMFCApplication1Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
L
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2018-08-08 13:39:43
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创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写他的构造方法、onCreate()、onUpgrade() 构建出SQLiteOpenHelper实例后,再调用他的getReadableDatabase()货getWritableDatabase()方法就能创建数据库 getReadableDa ...
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2018-08-02 02:15:48
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根目录下新建一个类继承application,调用xUtils3初始化方法 public class AtguiguApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //xUt... ...
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2018-07-27 22:25:21
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