在Library/Think/Model.class.php 这个基础model类中在添加add,修改save,和删除delete 时各自回调用两个回调函数. 使用这两个回调函数会给开发带来方便. 1 . add()方法回调函数 // 插入数据前的回调方法 protected function _b ...
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2021-01-29 11:44:19
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https://www.stm32cube.com/question/952 CubeMX使用高级定时的重复计数功能实现制定个数脉冲PWM 关注 | 10 ... 1、配置定时器1的PWM通道 2、配置高级定时器参数 3、开启更新中断 4、生产工程斌启动定时器和PWM输出 5在更新中断回调函数中关闭 ...
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2021-01-28 12:21:56
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CSS ##选择器 类选择器 . id选择器 # 标签选择器 某标签名 嵌入方式: - 行内 style="color:blue" - 内部<style type="text/css"> - 外部<link href="demo.css" rel="stylesheet"> 高级选择器: first ...
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2021-01-28 12:12:11
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效果图 Demo源码 wxml <view class="loading"> <view class="circle"> <view class="wave"></view> </view> </view> wxss 在这里插入代码片 ...
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2021-01-28 11:53:47
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https://blog.csdn.net/a787188834/article/details/78504848 https://www.gameres.com/474139.html 1 keyPath = strokeStart 动画的fromValue = 0,toValue = 1 表示从 ...
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2021-01-27 13:00:55
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1.less的使用,使用less时,需要下载Easy LESS,这样创建两个js文件,index.less及index.css,只用操作index.less会自动转化为index.css,还有设置 px时会提示转化为rem 2.动画 .div2 width: 8.0375rem; height: 8 ...
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2021-01-26 12:19:33
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动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮:将模型从一个姿态转变为 ...
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2021-01-26 12:04:30
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如何在Clip范围内执行相应的操作 有两种方法: 官方的方法(一)、通过playable.GetInputWeight(i),获得Weight,在播放到Clip范围内如果没有过渡的话Weight=1,如果没有Clip范围内,Weight=0; 并在ProcessFrame 每帧判断Weight。 ( ...
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2021-01-25 10:41:35
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处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
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2021-01-22 12:23:04
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配置VisualStudio2019的OpenGL开发环境 首先准备以下文件,这些都能在LearnOpenGL CN得到,我放在了我自己的图形程序的目录下的library目录中 接下来使用vs2019创建C++项目,空项目即可,然后新建一个源文件,选中项目右键属性,打开如下面板,只需要修改红框中的条 ...
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2021-01-22 12:22:37
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