本文翻译自 15 tips to optimize your SpriteKit gameSpriteKit是一个简单快速的二维游戏框架,由苹果自己的媒体库支持,可以直接访问GPU。但是随着游戏的编写,可能会发现帧率开始下降,而且对于iPad Pro这样拥有120Hz刷新率显示屏的设备,需要努力将每... ...
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2019-10-01 14:14:39
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pytorch随机梯度下降法1、梯度、偏微分以及梯度的区别和联系(1)导数是指一元函数对于自变量求导得到的数值,它是一个标量,反映了函数的变化趋势;(2)偏微分是多元函数对各个自变量求导得到的,它反映的是多元函数在各个自变量方向上的变化趋势,也是标量;(3)梯度是一个矢量,是有大小和方向的,其方向是 ...
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2019-09-27 20:53:14
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B = imresize(A,scale) B = imresize(A,[numrows numcols]) [Y,newmap] = imresize(X,map,___) ___ = imresize(___,method) ___ = imresize(___,Name,Value) B = ...
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2019-09-22 12:45:24
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建图模块 mapping_module在初始化系统的时候进行实例化,在构建实例的时候会实例化local_map_cleaner和local_bundle_adjuster。系统启动的时候会在另外一个线程中启动该模块。 对新增的关键帧进行建图 观测门限清理 在跟踪模块优化局部地图optimize_cu ...
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2019-09-21 21:23:59
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使用laravel作为PHP开发框架的朋友都知道,laravel提供的门面操作都对于PHPStorm的代码提示和方法跳转都不是很友好。然而没有关系,今天介绍一个组件帮助到我们。就是!就是!就是! barryvdh/laravel-ide-helper 安装 执行 composer 命令: 而我个人认 ...
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2019-09-17 14:46:14
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B. hxc写的 AC code: #pragma GCC optimize(2) #include <cstdio> #include <queue> #include <string> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cstdl ...
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2019-09-08 22:37:08
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HDU - 5787 直接数位dp就好了。 ...
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2019-09-07 01:37:34
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Colorful Tree Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 3373 Accepted Submission(s): 1461 ...
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2019-09-03 11:20:59
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1 多GPU原理 单GPU时,思路很简单,前向、后向都在一个GPU上进行,模型参数更新时只涉及一个GPU。 多GPU时,有模型并行和数据并行两种情况。 模型并行指模型的不同部分在不同GPU上运行。 数据并行指不同GPU上训练数据不同,但模型是同一个(相当于是同一个模型的副本)。 TensorFlow ...
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2019-08-27 21:17:35
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题目描述: There are n houses in a village. We want to supply water for all the houses by building wells and laying pipes. For each house i, we can either ...
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2019-08-27 01:10:29
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