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搜索关键字:steam    ( 211个结果
国服CSGO加载Steam创意工坊的图
国服CS:GO现在还没有开通创意工坊,现在说下怎么加载创意工坊里的图. 拿'aim_botz'这张经典练枪图为例. 首先,要让有国际服帐号的朋友,把'aim_botz'这张地图传给你. 然后根据以下步骤操作. 一、开启国服CS:GO控制台 CS:GO启动器-->设置-->右下角设置启动选项-->输入 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-24 23:58:01    阅读次数:3641
破解WPA工具Tkiptun-ng
1、关于Tkiptun-ng 该工具能够将一些帧插入到使用WPA TKIP且开启Qos的无线网络中。 2、Tkiptun-ng原理 Tkiptun-ng设计思路主要是通过获得一个包含明文与MIC(消息完整性检查)的数据包作为开始,然后使用MICHAEL算法替换了原本用于保护从AP发往客户端的数据包的 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-24 00:44:21    阅读次数:223
VR视频播放内容将达新高度!最高能达到12K
原文标题:VR视频播放内容将达新高度!最高能达到12K 基于云端的360度视频制作工作室应用SPIN的开发商Pixvana宣布,他们的软件服务将正式以beta形式推出市场。这将允许SPIN用户把他们的VR视频直接发行在Steam上。但更重要的是,VR头显用户将能够直接在Steam上浏览和观看高质量的 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 13:29:40    阅读次数:281
关于steam
Steam是美国电子游戏商威尔乌于2003年9月12日推出的数字发行、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的发行销售与后续更新,支持Windows、OS X和Linux等操作系统,是目前全球最大的PC电子游戏平台。 早期[编辑] 在Steam推出之前,维尔福公司在发布电子游戏更新时遇到了难题 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-04 01:34:28    阅读次数:704
#欧卡日记#第一日
故事从伦敦开始。 初来乍到的我清点了一下手里的现金,花费68元考取了速成版“欧洲卡车司机二代驾驶证”。毕业后,Steam驾校的老师给身无分文的我介绍了一份受雇驾驶员的工作。就这样,懵懵懂懂的我驾车上路了,点火、启动、加速、减速、转弯,把货物从一个城市运送到另外一个城市,最后交到货主手中。 第一次,在 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-02 09:58:17    阅读次数:139
程序员搞笑编程语录
1.Why do we never have time to do it right, but always have time to do it over? (Anonymous) 为什么我们总是没有时间把事情做对,却有时间做完它? 2.Don’t worry if it doesn’t work ...
分类:其他好文   时间:2017-04-13 17:46:07    阅读次数:259
学习MVC之租房网站(一)-项目概况
这儿的MVC是ASP.NET MVC,只用过C#一种语言,后面就直接称呼为MVC了。 一年多没接触MVC后,现在想用MVC做个网站,觉得特别吃力,以前学的仅仅是皮毛,所以闲置了一年后,MVC知识就重新归零了。 这几周学习MVC的过程中,博客园葡萄城的MVC汇总资源给了我很大的帮助(http://ww ...
分类:Web程序   时间:2017-04-09 09:10:52    阅读次数:290
对集合进行并行计算方法选择的建议:stream的并行流,CompletableFuture
对于集合的并行计算,我们是要使用流(stream)还是CompletableFuture?如果进行的是计算密集型的操作,并且没有I/O,那么推荐Stream接口,因为实现简单,同时效率也是最高的(如果所有的线程都是计算密集型的,那就没有必要创建比处理器核数更多的线程)。反之,如果你并行的..
分类:其他好文   时间:2017-02-21 19:44:19    阅读次数:262
【转】独立游戏如何对接STEAM SDK
独立开发者在对接STEAM SDK之前 首先得先登上青睐之光,也就是我们俗称的“绿光” 一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本,最后等待审核。。。 我本身是unity 开发,对C++也是糊里糊涂..所以这里主要围绕unity说下我对接SDK的一些经历 sdk地址:http://steamworks ...
分类:其他好文   时间:2017-02-06 12:51:52    阅读次数:1524
标准输入输出流
System类中的两个成员变量 public static final InputStream in 标准输入流 public static final PrintSteam out 标准输出流 System.in:标准输入流,是从键盘获取数据的 InputSteam is = System.in ...
分类:其他好文   时间:2017-02-01 20:43:29    阅读次数:185
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