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搜索关键字:techniques    ( 279个结果
PAT 1042. Shuffling Machine (20)
1042. Shuffling Machine (20)Shuffling is a procedure used to randomize a deck of playing cards. Because standard shuffling techniques are seen as weak...
分类:系统相关   时间:2015-08-11 15:52:48    阅读次数:164
2D-slam 激光slam: 开源代码的比较HectorSLAM Gmapping KartoSLAM CoreSLAM LagoSLAM
2D-slam 激光slam: 开源代码的比较HectorSLAM Gmapping KartoSLAM CoreSLAM LagoSLAM 最近找到一篇论文比较了一下 目前ros下2D激光slam的开源代码效果比较: 详细参见论文: An evaluation of 2D SLAM techniques available in robot operating system 1. 算法介绍 A . HectorSLAM scan-matching(Gaussian-Newton equati...
分类:移动开发   时间:2015-08-10 01:56:20    阅读次数:216
Front End Optimization (FEO)
Frontendoptimization(FEO)Techniques Asameansofcreatingmobileoptimizedwebsites, FrontEndOptimization,(FEO)targetsthefrontendor"lastmile"of webcontentconsumption:thedeliveryoverthewirelessnetworkandthe renderingofHTMLinabrowser.Toimproveperformanceatthefr..
分类:其他好文   时间:2015-08-07 16:34:49    阅读次数:111
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(三)
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html专用图层复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Anima...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 15:00:09    阅读次数:326
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(六)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10839.html 基于定时器的动画和性能调优基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 14:59:59    阅读次数:243
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(四)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html隐式动画和显式动画隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animatio...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 14:44:49    阅读次数:183
【转】 iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(七)
高效绘图、图像IO以及图层性能高效绘图原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 ——William Allan Wulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Cor...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 14:44:16    阅读次数:200
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)
图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.htmlCore Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 14:43:59    阅读次数:167
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(五)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10829.html图层时间和缓冲图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 14:43:09    阅读次数:166
Fisher vector fundamentals
文章《Fisher Kernels on Visual Vocabularies for Image Categorization》中提到:Pattern classication techniques can be divided into theclasses ofgenerative app...
分类:其他好文   时间:2015-07-17 22:29:07    阅读次数:195
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