"题目传送门" 题意简述:$n$ 个人,第 $i$ 个人有 $a_i$ 个饼干,每步等概率随机在 $m=\sum_{i=1}^na_i$ 个饼干中选一个,这个饼干的持有者会在剩下的 $n 1$ 个人中,把饼干传给等概率随机的一个人,求期望多少步之后,某个人持有所有饼干,$2\le n\le 10^5 ...
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2020-05-20 20:27:31
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引言 好久没有写博客了,近期准备把 源码啃一遍。在这之前本想直接看源码,但是看到后面发现其实效率不高, 有些概念还是有必要回头再细啃的,特别是其线程模型以及 的概念。 当然在开始之前还是有务必要对 要有清晰准确的认识。 传送门 "" 事件循环机制(EventLoop) Netty线程模型中一个非常重 ...
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2020-05-19 20:55:57
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设计模式大杂烩(24种设计模式的总结及学习设计模式的几点建议)模式分类 & 传送门 & 对比维度说明 设计原则:设计模式(总纲) 创建型:单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 结构型:代理模式 适配器模式 装饰器模式 桥接模式 组合模式 享元模式 外观模式 行为型 ...
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2020-05-19 20:04:42
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传送门 Github地址:https://github.com/AlloyTeam/... 简介 AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上。所以带来了广泛的应用场景。不论实在应用、游戏、操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场 ...
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移动开发 时间:
2020-05-19 14:41:26
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题目传送门 A. Sequence with Digits an+1=an+minDigit(an)?maxDigit(an),已知a1,k,求ak。 当minDigit(an)=0时,an+1=an,对后续的答案不会产生影响了。 #include <bits/stdc++.h> using nam ...
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2020-05-18 23:02:42
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"传送门" 题意: 给定序列$a_1,a_2,...,a_n$和$s$,定义$f(L,R):$ $(x_1,x_2,...,x_k)$的对数且满足$L\leq x_1 include include include include include include include include in ...
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2020-05-18 19:09:27
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"传送门" 题意: 求以每个点为根节点的树的拓扑序计数。 思路: 是一个挺经典的问题。 我们考虑自下而上的树形$dp$:假设我们当前点在$u$,我们已经求出来了$dp[v],v\in sons_u$。 现在要求$u$的方案数,我们考虑在$u$放上$1$,然后剩下$sz[u] 1$个数生成一个排列依次 ...
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2020-05-18 18:41:24
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涵盖知识点:解析几何、树状数组 比赛链接: "传送门" "A Alarm Clock" 题意: 一天要睡够$a$分钟,但是$b$分钟后有一个闹钟会使其醒来,他会把闹钟推迟到$c$分钟之后,然后花费$d$小时再次入睡。问要多久能够睡够。 题解: 模拟推公式 Accept Code: "C2 Not S ...
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2020-05-18 18:15:01
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"题目传送门" 还是 "视频题解" 。 感觉E还是一个挺综合的题,涉及到二分图、dp、树上的相关内容。质量还是挺不错的。其它的应该在视频里说得比较清楚。 代码如下: A. Alarm Clock B. Ternary String C1. Simple Polygon Embedding C2. N ...
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2020-05-18 14:36:57
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"传送门传送传送值啊都数时" $首先,构造千万不要想复杂了,尽量往简单的想$ $我们构造的a[i]应该互不相同最好,因为相同不好选择$ $比其中一个大就比很多个大,不好确定排名$ $\color{Red}{既然如此,我就规定最终a[i]取[1,n]}$ $这样一来根就被唯一确定是,a[root]=c ...
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2020-05-17 17:59:15
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