Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制一:事件处理机制一个事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:
事件分发器EventDispatcher;
事件类型EventTouch、EventKeyboard等;
事件监听器EventListenerTouch、EventListenerKeyboard等。
在Cocos2d-x v3.x中,关于事件的东西,无非就是围绕上述的三个部分展开来的,掌握了上...
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2016-07-10 18:27:46
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web服务器的php session都给memcached ,这样你不管分发器把 ip连接分给哪个web服务器都不会有问题了,配置方法很简单,就在php的配置文件内增加一条语句就可以了,不过前提你需要装好memcache模块 1.设置session用memcache来存储方法I: 在 php.ini ...
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Web程序 时间:
2016-05-22 23:13:45
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Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证、权限验证、记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者。 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controll ...
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2016-05-22 10:53:15
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事件处理步骤: 1。创建一个触摸事件监听器(单点触摸或多点触摸) 2.实现触摸事件的响应方法 3.添加事件监听器(场景优先或固定值优先) 4.当用户触摸时,事件分发器就会将事件分发给监听器进行响应 首先,用户点击屏幕,这时候cocos会把用户点击的信息,包括点击的坐标,优先顺序的值...等等,包含在 ...
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2016-05-09 18:41:27
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AsyncDispatcher是Yarn中事件异步分发器,它是ResourceManager中的一个基于阻塞队列的分发或者调度事件的组件,其在一个特定的单线程中分派事件,交给AsyncDispatcher中之前注册的针对该事件所属事件类型的事件处理器EventHandler来处理。每个事件类型类可能会有多个处理渠道,即多个事件处理器,可以使用一个线程池调度事件。...
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2016-04-29 17:55:55
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AsyncDispatcher是Yarn中事件异步分发器,它是ResourceManager中的一个基于阻塞队列的分发或者调度事件的组件,其在一个特定的单线程中分派事件,交给AsyncDispatcher中之前注册的针对该事件所属事件类型的事件处理器EventHandler来处理。每个事件类型类可能会有多个处理渠道,即多个事件处理器,可以使用一个线程池调度事件。...
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2016-04-26 20:19:05
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对于SpringMVC来说,controller由两个部分构成,分别是分发器和控制器,分发器DispatcherServlet决定着请求使用哪个控制器,并且决定着控制器返回哪个视图,整体结构如下.
1.创建一个controller对于DispatcherServlet这个是springMVC框架自动实现,而我们只需要写相应的控制器即可,就拿上一个helloworld例子来说,创建一个控制器,只需要...
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2016-04-05 00:50:42
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信号分发器在很多游戏项目中都有使用,是一种典型的观察者模式。在游戏编程中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。这种编程模式能够简化模块之间的通信问题,不需要引用烦人的指针调用,导致指针满屏飞的情况。C++恶心的 ...
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2016-04-02 00:50:13
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Atitit.ioc 动态配置文件guice 设计原理 1. Bat启动时注入配置文件1 2. ioc调用1 3. Ioc 分发器 配合 apche MethodUtils.invokeStaticMethod2 1. Bat启动时注入配置文件 SET JAVA_HOME=C:\Program Fi
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2016-02-14 23:39:07
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LB 集群是 load balance 集群的简写,翻译成中文就是负载均衡集群。常用的负载均衡开源软件有 nginx、lvs、keepalived ,商业的硬件负载设备 F5、Netscale。LB 集群的架构如下图,原理也很简答,就是当用户的请求过来时,会直接发到分发器(Director Serv...
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系统相关 时间:
2016-01-21 23:32:32
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