通信协议:传输码率,代码结构,传输控制…..TCP面向连接,稳定三次握手,四次挥手UDP 面向无连接,不稳定客户端、服务端:没有明确的界限 客户端InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 9999;Soc ...
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2019-12-06 09:46:51
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TCP协议:三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道。 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务 ...
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2019-12-05 22:05:19
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TIME_WAIT的存在有两大理由 1.可靠地实现TCP全双工连接的终止 2.允许老的可重复分节在网络中消失。 对于理由1,我们知道TCP结束需要四次挥手,若最后一次的客户端的挥手ACK丢失(假设是客户端发起断开TCP连接),服务器将重新发送它的最后那个FIN,因此客户必须维护状态信息,以允许它重新 ...
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2019-12-02 17:04:36
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虽然今年没有换工作的打算 但为了跟上时代的脚步 还是忍不住整理了一份最新前端知识点 知识点汇总 1.HTML HTML5新特性,语义化浏览器的标准模式和怪异模式xhtml和html的区别使用data-的好处meta标签canvasHTML废弃的标签IE6 bug,和一些定位写法css js放置位置和 ...
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2019-12-01 16:38:25
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Tcp连接断开的四次挥手 1 client端向server端发送FIN请求断开连接,client端进入FIN_WAIT_1状态,等待server端的ACK。此时客户端 不能发送数据,但仍然能够从server端读取数据。 2 server端收到FIN并发送了ACK之后,进入close_wait状态,不 ...
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2019-12-01 11:59:58
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TCP 是为了解决可靠传输出现的。为了实现可靠性,TCP 做了流量控制、拥塞控制,并且在建立、关闭连接前做些机制:三次握手、四次挥手。 三次握手是为了让客户端、服务器在建立连接前能保证相互可以发送、接收报文; 四次挥手也一样,客户端、服务器保证相互都得知要关闭时再关闭连接。 如果建立、关闭连接前没有 ...
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2019-11-30 09:53:18
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1.页面加载事件流程 静态资源加载 2.原型和原型链 3. tcp三次握手和四次挥手 客:第一次握手:我要向你(服)发送请求哦 服:第二次握手:我已经准备好了,你呢? 客:第三次握手:我也准备好了,我要发数据了哦 客:发送数据 断开链接客服端和服务端都可以发起,常见的时客户端发起的。 客(主动方): ...
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2019-11-29 12:36:33
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(1) TCP客 户端发送一个FIN。用来关闭客户到server的数据传送。 (2) server收到这个FIN。它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。 (3) server关闭client的连接,发送一个FIN给client。 (4) 客户段发回ACK报文确认。并将确认序号设置为收到序号加1 ...
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2019-11-25 13:19:28
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面试经典题——URL加载 一、涉及基本知识点: 1. 计算机网络 五层因特尔协议栈: 应用层(dns、http):DNS解析成IP并完成http请求发送; 传输层(tcp、udp):三次握手四次挥手模式建立tcp连接; 网络层(IP、ARP):IP寻址; 数据链路层(PPP):将请求数据封装成帧; ...
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2019-11-24 12:11:38
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建立连接——“握手”; 关闭连接——“挥手”; 三次握手详解: 第一次:消息发送中,A端随机选取一个序列号作为自己的初始序号发送给B; 第二次:B端使用ack对A发送来的数据包进行确认,因为已经收到了序列号为x的数据包,准备接收序列号为x+1的包,所以ack=x+1,同时B告诉A自己的初始序列号,就 ...
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2019-11-22 01:14:00
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