GOF23设计模式(Group Of Four) 为国外很有名的四个大牛总结的23总常见的套路 分类: 1)创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2)结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3)行为型模式 模板方法模式、命令模 ...
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2018-11-26 00:21:47
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声明:本系列文章主要参考《精通Python设计模式》一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来。 外观模式 外观模式的核心在于将复杂的内部实现包装起来,只向外界提供简单的调用接口。类似现实世界中的电脑,开机按钮可以说就是一个简单的调用接口,帮用户屏蔽了复杂的内部电路。 外观设计模式 -- ...
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2018-11-08 18:33:10
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java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命 ...
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2018-11-07 11:41:56
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一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2018-11-05 19:21:47
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前言 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 一、子类 子类系统负责处理Facade对象指派的任务,子类中没有Facade的任何信息,既没有facade对象的引用 二、外观类 知道哪些子系统类负责处理请求,将客 ...
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2018-10-29 11:16:56
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模式介绍 外观模式的思想是隐藏系统的复杂性。 示例 假设餐馆的厨房分为三部分,分别放置冷热食物和饮料的区域。但是你作为顾客的话,并不关心这些。然而服务员知道这些。 顾客 声明厨房区域的接口、订单类 厨房的三个区域 服务员 客户端调用 可以看出,顾客之和服务员进行了交互。 总结 外观模式是复杂系统上的 ...
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2018-10-26 15:06:34
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设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2018-10-23 21:13:12
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Facade? 如果是按照RUP+ 的开发模式,随着迭代与增量的进行,软件代码会越来越庞大,各个模块之间的关系会越来越复杂,如何你是初次接受该项目的开发非非常棘手,要理解清楚他们之间的关系,才能继续完成下面的工作。不过与其这么做,不如为这个大型程序准备一个“窗口”。这样,我们就不必单独地关注每个类了 ...
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2018-10-23 00:16:12
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2018-10-11 12:56:29
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一、定义 定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构型 二、使用场景 1、子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 2、构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三、优点 简化了调用过程,无 ...
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2018-10-06 20:33:29
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