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IOS7 点击空白处隐藏键盘的几种方法【转】
IOS开发中经常要用到输入框,默认情况下点击输入框就会弹出键盘,但是必须要实现输入框return的委托方法才能取消键盘的显示,对于用户体验来说很不友好,我们可以实现点击键盘以外的空白区域来将键盘隐藏,以下我总结出了几种隐藏键盘的方法:首先说明两种可以让键盘隐藏的Method:1、[viewendEd...
分类:移动开发   时间:2014-09-16 12:08:10    阅读次数:232
[2014-9-15]异步委托线程高级
昨天悲剧,帮别人调代码,愣没调出来。还没时间写博文了。 忧桑...昨天的今天写吧,今天也没学,就上了一天的课、1 首先窗口间数据进行传递。也就是父窗口与子窗口数据进行传递。用委托实现①,在同一命名控件下定义委托。②,在子窗口创建委托实例。③,在父窗口创建子窗口对象,传递委托方法。public del...
分类:编程语言   时间:2014-09-15 21:10:29    阅读次数:177
[2014-9-11]异步编程继续
两天都在看异步编程了,感觉好难懂的样子。不知道自己的理解对不。public delegate int TaskWhileDelegate(int data, int ms); //定义委托//委托方法static int TaskWhile(int data, int ms) { Console.W...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 23:37:52    阅读次数:196
链式委托的执行顺序是怎样的
分析问题 在前文中已经介绍了链式委托的基本特性是一个以委托组成的链表,而当委托链上的任何一个委托方法被调用时,其后面的所有委托方法将会被依次顺序调用。那读者可能会产生这样的疑问,委托链上的原始顺序是如何形成的呢?回顾一下之前的代码,我们是如何生成一个链式委托的: //申明一个...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 13:14:16    阅读次数:271
C#中常见的委托(Func委托、Action委托、Predicate委托)
今天我要说的是C#中的三种委托方式:Func委托,Action委托,Predicate委托以及这三种委托的常见使用场景。Func,Action,Predicate全面解析首先来说明Func委托,通过MSDN我们可以了解到,Func委托有如下的5种类型: (1) *delegat...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:33:29    阅读次数:287
appDelegate.m中的函数说明
UIApplicationDelegate 是最常见的 协议之一 这个协议声明了继承于单例模式下UIApplication对象的委托方法。这些方法提供了有关在应用程序执行时或发生重要变化时 进行响应的机会。比如(在应用程序执行时,完成启动时,内存低时……)   Application对象委托方法的主要工作之一就是跟踪应用程序。   对于这些响应,程序员需要按照自己的要求部分或者全部实现 ...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 16:11:31    阅读次数:159
取消事件所有委托方法
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Reflection;using System.ComponentModel;namespace Consol...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:20:34    阅读次数:241
IOS 点击空白区隐藏键盘的几种方法
转自:http://blog.csdn.net/swingpyzf/article/details/17091567IOS开发中经常要用到输入框,默认情况下点击输入框就会弹出键盘,但是必须要实现输入框return的委托方法才能取消键盘的显示,对于用户体验来说很不友好,我们可以实现点击键盘以外的空白区...
分类:移动开发   时间:2014-07-27 10:54:22    阅读次数:255
零碎知识
1.反向传值给TableView并更新 1 输入界面MXInputViewController(委托方) 三步曲: 1)定义委托协议 2)定义委托属性delegate 3)用户输入完成后调用委托对象的方法,传参 2 显示界面MXMemoireViewController(被委托方) TableVie...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 19:11:55    阅读次数:180
[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。 /* UI触摸事件管理器。 原有cocos2dx带的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:00:39    阅读次数:216
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