码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:平滑 均值滤波    ( 1613个结果
web前端学习的职业发展方向
对于做前端的人来说,明确前端的一个职业发展方向才能更好的学习前端。 一、职业方向定位 首先,只有确定好自己的职业方向,才能做好职业规划。在我看来,做WEB前端技术能够找到的职业方向有以下几种: (1)资深WEB前端工程师 这个方向算是一个WEB前端最基本的选择了,在国外,很多老外都能够把自己的专业做 ...
分类:Web程序   时间:2020-02-18 14:52:31    阅读次数:75
swoole--服务平滑重启
参考来源:https://wiki.swoole.com/wiki/page/p-server/reload.html shell代码: echo "loading..." pid=$(pidof live) # pid= `pidof live` echo $pid kill -usr1 $pid ...
分类:其他好文   时间:2020-02-18 09:46:24    阅读次数:94
R语言与医学统计图形-【15】ggplot2几何对象之线图
ggplot2绘图系统——几何对象之线图 曲线:点连线、路径曲线、时间序列曲线、模型拟合曲线...... 直线:水平直线、垂直直线、斜线。 1.曲线 对象及其参数。 示例时间序列曲线。 点连线 需要依靠图层叠加。先画点和先画线有细微的区别,即重叠的部分后一个会覆盖前一个。 线条颜色 2.平滑曲线 参 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-14 16:14:54    阅读次数:94
OpenCV3入门(六)图像滤波
1、图像滤波理论 1.1图像滤波理论 图像滤波即在尽量保留图像细节特征的条件下对目标图像的噪声进行抑制,是图像预处理中不可缺少的操作。消除图像中的噪声又叫做图像滤波或平滑,滤波的目的有两个,一是突出特征以方便处理,二是抑制噪声。 空间域滤波就是在图像平面上对像素进行操作。空间域滤波大体分为两类:平滑 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-14 00:58:59    阅读次数:115
OpenCV--边缘检测
Canny边缘检测 使用高斯滤波器,以平滑图像,滤除噪声 计算图像中每个像素点的梯度强度和方向 应用非极大值(Non-Maximum Suppression)抑制,以消除边缘检测带来的杂散响应 应用双阈值(Double-Threshold)检测来确定真实的和潜在的边缘 双阈值检测 通过抑制孤立的弱边 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-10 18:03:57    阅读次数:103
RocketMQ集群平滑下线或重启某个节点
1.现状描述 集群其中一台物理机未知原因导致单用户无法登陆机器,该物理机需要重启修改密码或者重装系统。该台为master节点,运行正常。配置策略为: 异步刷盘 主从异步复制 如果直接下线该master,由于主从异步复制,可能导致部分消息来不及复制到slave造成消息丢失。所以该方案不可行。另一种方案 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-10 10:01:41    阅读次数:125
图像增强之空间域锐化
1、图像锐化理论 图像锐化的目的是使图像变得清晰起来,锐化主要用于增强图像的灰度跳变部分,这一点与图像平滑对灰度跳变的抑制正好相反。锐化提高图像的高频分量,增加灰度反差增强图像的边缘和轮廓,以便后期图像识别。 在图像增强过程中,常用平滑算法来消除噪声,平滑属于低通滤波,图像的能量主要集中在低频部分, ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 09:21:32    阅读次数:85
练习 - javascript 触摸滑动程序
addTouchListWrapper 支持垂直、水平滑动、tab、轮播图等 function addTouchListWrapper( option ) { //事件注册给哪个对象?默认document var d = option.target == undefined ? document : ...
分类:编程语言   时间:2020-02-05 09:45:29    阅读次数:90
Opencv 滤波<11>
1. 平滑处理 “平滑处理“(smoothing)也称“模糊处理”(bluring),是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。平滑处理的用途有很多,最常见的是用来减少图像上的噪点或者失真。在涉及到降低图像分辨率时,平滑处理是非常好用的方法。 2. 图像滤波与滤波器 图像滤波,即在尽量保留图像细节特征 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-05 09:39:17    阅读次数:65
AndroidBDMap学习05:连续定位地图
一、防抖动,平滑策略 利用历史记录与当前定位信息,来确定图层标记的位置,以防止抖动 评分方案: //权重分配 public static float[] EARTH_WEIGHT = {0.1f,0.2f,0.4f,0.6f,0.8f}; 历史位置与当前定位结合: //评分 for (int i = ...
分类:移动开发   时间:2020-02-03 16:15:45    阅读次数:96
1613条   上一页 1 ... 14 15 16 17 18 ... 162 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!