一个本来挺简单的功能,硬是让PM(产品经理)设计的非常复杂,各种逻辑切换。这样不但用户体验不好,还容易出各种bug。为了让用户学会使用产品,用了各种引导图,什么手势引导,按钮点击引导,提示弹窗都用上了。 我想说的是产品简单好用才是硬道理,而不是PM只是为了自己的KPI。其实一半多的逻辑代码基本用户在 ...
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2018-12-14 23:29:19
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有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface。KinectScripts / Ext ...
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2018-12-12 19:00:06
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题目描述 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并 ...
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2018-12-07 11:52:19
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现在的表情包已经挪到了F4键,那么在最近的更新之后出现了几个隐藏的表情,有很多的玩家们都不知道。其实将它们调出来很简单,只需要按v加上F4,你就可以调出第一人称下的表情。目前只有三个表情,可能后期还会增加,但是只要你学会了这三种手势,就可以让这游戏里面的其他玩家对你顶礼膜拜。 1、鄙视 首先在这个手势就是鄙视,非常的具有挑衅的性质。大家都知道,绝地求生游戏里面的交流非常的广阔,常常会用一些
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2018-12-03 20:18:23
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在下面预加载时可以对左右滑动到开关进行关闭js代码 html代码 MUI各种手势事件:滑动、拖动、点击等 MUI各种手势事件:滑动、拖动、点击等 MUI集成了很多手势事件,单击、长按、滑动等等。 点击事件:1. tap 单击屏幕2. doubletap 双击屏幕长按事件:1. longtap 长按屏 ...
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移动开发 时间:
2018-11-29 15:35:58
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神兽草泥马佛祖保佑胜利手势围棋棋盘书本微软经典图标谷歌google奥运五环七龙珠比克七龙珠孙悟空皮卡丘电脑图像龙的图像美女源码拷贝请前往:https://www.yuque.com/docs/share/e00cdc83-a160-48b3-9cde-b16f198c99e3
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2018-11-28 23:46:57
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1. 不慣れ 「ふなれ」 不习惯;不熟练 2. 手つき 「てつき」 手的动作,手势 3. とろんと 睡眼惺忪,模模糊糊 4. 当惑 「とうわく」 为难,困惑,不知……才好,感觉棘手 5. 声を潜める 「こえをひそめる」 压低声音 6. きっぱり 断然,干脆,斩钉截铁,清楚,明确 7. 吐き捨てる 「 ...
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2018-11-25 11:41:02
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1. 现象button 点击闪退:没有任何原因 ,在听云检测上,显示 BUG2: 手势 没有任何作用,哪怕设置 isUserInteractionEnabled 和isEnabled 为true 都不行原因 及 解决方法 :没有懒加载。。 解决方法: 1 添加lazy 2.如果不在这个地方 添加方法 ...
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编程语言 时间:
2018-11-22 21:08:51
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1. viewdidload 设置代理 2.代理里面指定VC 隐藏 3. 在根控制器首页 禁用手势, 不管有几个 homeVc, 有俩tabbar 就在俩homeVc都写上 在 willappear 和willDisaapper 使用 ...
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编程语言 时间:
2018-11-19 17:25:40
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题目是 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤10?5??),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方 ...
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2018-11-16 23:38:03
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